소식 헝거: 액션과 전략이 공존하는 추출 RPG

헝거: 액션과 전략이 공존하는 추출 RPG

작가 : Henry Jan 11,2026

익스트랙션 슈터는 요즘 흔해졌습니다. 이 포화된 장르에서 진정으로 두각을 나타내기 위해서는 개발자들이 진정으로 혁신적인 무언가를 제공해야 합니다. 그래서 제가 굿 펀 코퍼레이션을 만나 그들의 차기작이자 언리얼 엔진 5로 제작되는 1인칭 액션 RPG 를 미리 볼 수 있어 기뻤습니다. 이 게임은 좀비라는 변주를 더해 익스트랙션 장르를 재해석합니다.

개발자들은 의도적으로 를 또 하나의 익스트랙션 슈터라고 라벨링하는 것을 피합니다. 인상적인 초기 빌드에 대한 핸즈오프 프리뷰(얼리 억세스 출시일은 아직 너무 멀어 확정되지 않음)를 바탕으로 볼 때, 는 장르의 관례를 깨뜨릴 준비가 되어 있는 것처럼 보입니다.

Hunger - 첫 번째 스크린샷

헝거의 르네상스 고딕 건축헝거의 좀비 전투이미지 6장 보기플레이어 인벤토리 관리성 환경캐릭터 커스터마이징무기 개조

두 가지 측면이 즉각 눈에 띄었습니다: 게임의 "르네상스 고딕" 시각적 미학과 숨막히는 언리얼 엔진 5 구현입니다. 환경은 초기 화기와 잔혹한 근접전을 세심하게 디테일이 살아있는 장소들 속에서 결합합니다. 무성한 초목부터 다이내믹 라이팅에 이르기까지, 이는 지금까지 UE5의 가장 인상적인 적용 사례 중 일부를 보여줍니다.

제 프리뷰에 핸즈온 게임플레이는 포함되지 않았지만, 디자인 철학은 의 접근성과 의 깊이를 결합합니다. 플레이어는 아우터 램파츠(외곽 성벽)에서 시작합니다. 이는 3인칭 시점이 가능한 소셜 허브입니다. 주요 NPC로는 가면을 쓴 상인 피로와 원정을 조율하는 원정대장 레이놀드가 있습니다.

얼리 억세스는 각각 지하 던전과 다양한 기상 조건을 특징으로 하는 세 개의 1제곱킬로미터 맵—자크 다리, 솜브르 숲, 사를라 농장—과 함께 시작될 예정입니다. 플레이어는 50-60시간 정도의 콘텐츠를 경험한 후 캘드런을 열고 6개의 직업(수집 3종, 제작 3종) 중에서 선택할 수 있습니다.

이야기는 수집 가능한 문서, 환경 스토리텔링, NPC 대화를 통해 펼쳐집니다. 게임 디렉터 맥시밀리안 레아는 "우리는 모든 측면에 스토리를 불어넣으려고 노력합니다"라고 설명했습니다.

전투는 의미 있는 선택을 강조합니다. 근접 공격은 은신을 유지하지만, 총격은 더 많은 좀비를 끌어들일 위험이 있습니다. 총 33종의 무기와 이국적인 탄약 유형이 있으며, 독성 블로이터 같은 전문 적 변종도 등장합니다.

진행 시스템에는 네 가지 전문화(생리학, 생존, 무술, 교활함)가 있는 마스터리 트리와 코스메틱 해제 보상이 특징입니다. 특히, 솔로와 듀오 플레이어는 균형 잡힌 진행 기회를 받습니다. 레아는 "솔로 플레이어가 죽음의 선고를 받는 것은 아닙니다"라고 강조했습니다.

는 페이 투 윈 메커니즘을 피하기 위해 프리미엄 가격 모델(표준 에디션 $30)을 채택했지만, "개발자 지원" 에디션은 보너스 코스메틱을 제공할 수 있습니다. 원정은 일반적으로 30-35분 정도 지속되어, 라이브 서비스의 부담 없이 만족스러운 게임플레이 세션을 보장합니다.

제작진이 개발 중인 는 여전히 개발 중이지만, 익스트랙션 메커니즘에 대한 신선한 접근으로써 엄청난 가능성을 보여줍니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐 주세요.

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