首页 新闻 《饥饿》:多人在线RPG融入撤离循环玩法

《饥饿》:多人在线RPG融入撤离循环玩法

作者 : Henry Jan 11,2026

如今,撤离射击游戏已屡见不鲜。要想在这个饱和的类型中真正脱颖而出,开发者需要提供真正创新的东西。这就是为什么我对于能与 Good Fun Corporation 会面并预览《Hunger》感到兴奋——这是一款他们即将推出的、采用虚幻引擎5打造的第一人称动作角色扮演游戏,它以僵尸横行的方式重新构想了撤离玩法。

开发者们刻意避免将《Hunger》仅仅定义为另一款撤离射击游戏。根据我对一个令人印象深刻的早期版本进行的非实操预览(距离可确认发布日期的抢先体验阶段仍很遥远),《Hunger》看起来有望打破类型常规。

《Hunger》——首批截图

Renaissance gothic architecture in HungerZombie combat in Hunger查看全部6张图片Player inventory managementCastle environmentCharacter customizationWeapon modification

有两个方面立刻脱颖而出:游戏的"文艺复兴哥特式"视觉美学及其令人惊叹的虚幻引擎5实现。环境将早期火器与残酷的近战搏斗融合在细节 meticulously 精细、仿佛有人居住过的地点中。从茂盛的植被到动态光影,这展现了至今为止虚幻5引擎一些最令人印象深刻的运用。

虽然我的预览不包含实际操控玩法,但其设计理念结合了《ARC Raiders》的易上手性和《逃离塔科夫》的深度。玩家从外部堡垒开始——这是一个可使用第三人称视角的社交中心。关键NPC包括皮罗(一位蒙面商人)和探险队长雷诺(负责协调突袭行动)。

抢先体验阶段将推出三张一平方公里大小的地图——雅克桥、索姆布雷森林和萨尔拉农场——每张地图都包含地下城和多种天气条件。在解锁熔炉并从六个职业(三个采集类,三个制造类)中选择之前,玩家可以期待 50-60 小时的内容。

剧情通过可收集的信件、环境叙事和NPC对话展开。"我们尝试将故事融入每个方面," 游戏总监马克西米利安·雷亚解释道。

战斗强调有意义的选择——近战攻击可以保持潜行,而开枪则可能引来更多僵尸。武器装备库包含33种武器及异种弹药类型,还有专门的敌人变种,例如剧毒的肿胀者。

成长系统包含一个专精树,分为四个类别(生理、生存、战斗、诡计),奖励是解锁外观。值得注意的是,单人和双人玩家都能获得平衡的成长机会——"单人玩家并非死路一条," 雷亚强调。

《Hunger》采用付费买断制(标准版30美元)以避免付费获胜机制,不过"支持开发者"版本可能会提供额外的外观奖励。一次突袭通常持续30-35分钟,确保在没有实时服务压力的前提下提供令人满意的游戏体验。

尽管仍由《人间地狱》的创作者开发中,但作为对撤离机制的全新演绎,《Hunger》展现出了巨大的潜力。请继续关注IGN,我们将带来更多开发进展的最新消息。

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