如今,載具逃生射擊遊戲已司空見慣。要在這個飽和度極高的類型中脫穎而出,開發者必須提供真正創新的內容。正因如此,當我與Good Fun Corporation會面,搶先體驗他們即將推出的《Hunger》時,內心充滿期待——這款採用虛幻引擎5打造的第一人稱動作角色扮演遊戲,以殭屍肆虐的設定重新詮釋了載具逃生玩法。
開發團隊刻意避免將《飢餓》歸類為又一款擷取射擊遊戲。根據我對令人驚豔的早期版本(搶先體驗版尚無確切發售日期)的非實機預覽,《飢餓》似乎準備顛覆類型框架。
飢餓 - 首波遊戲截圖

瀏覽6張圖片



兩大特色令人過目難忘:其一是「文藝復興哥德風」的視覺美學,其二是令人屏息的虛幻引擎5技術呈現。遊戲場景將早期火器與殘酷近身戰融合於細膩刻畫的真實環境中,從茂密植被到動態光影,盡顯虛幻引擎5迄今最驚豔的應用成果。
儘管本次預覽未包含實機遊玩,其設計理念融合了《ARC Raiders》的易上手性與《逃離塔科夫》的深度。玩家將從「外圍城牆」出發——此處作為社交樞紐支援第三人稱視角。關鍵NPC包含蒙面商人皮羅與遠征隊長雷諾(負責統籌突襲行動)。
搶先體驗版將推出三張一平方公里地圖——雅克橋、陰鬱森林與薩拉萊農場,每張地圖皆設有地下迷宮與多重天氣系統。玩家可體驗50至60小時內容後解鎖「聖杯」,並從六種職業(三採集、三製作)中擇一發展。
故事透過可收集的密函、環境敘事與NPC對話逐步展開。遊戲總監馬克西米利安·里亞解釋:「我們試圖將故事融入每個環節。」
戰鬥強調策略抉擇——近戰攻擊可維持潛行狀態,槍擊則可能招來更多殭屍。武器庫包含33種配備特殊彈藥的武器,並存在如毒性膨脹體等特殊敵人變種。
進度系統採用四專精的精通樹(生理學、生存術、戰術、狡詐),解鎖外觀獎勵。值得注意的是,單人與雙人玩家享有平衡的進度機會——「單人遊玩絕非死刑判決」,瑞亞強調。
《飢餓》採用標準版30美元的付費模式,避免付費取勝機制,但「支持開發者」版本可能提供額外裝飾道具。每次遠征約30-35分鐘,確保玩家享受充實遊戲體驗,無需承受持續服務的壓力。
由《地獄狂飆》團隊開發的《飢餓》雖仍在製作中,其對撤離機制的創新詮釋已展現巨大潛力。請持續關注IGN以獲取後續開發動態。
