Heim Nachricht Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Inzoi verkauft 1 Million Exemplare in der Woche, Kraftonaugen langfristige Franchise

Autor : Emery Jun 19,2025
Spielen Krafton hat offiziell angekündigt, dass*Inzoi*, sein mit Spannung erwarteter Lebenssimulationsspiel und der Sims -Konkurrent, ** 1 Million Kopien, die ** innerhalb einer Woche nach dem Start verkauft wurden, übertroffen hat. Dies ist der schnellste Verkaufsmeilenstein, der jemals durch einen Titel des südkoreanischen Giantriesen erzielt wurde.

Inzoi wurde am 28. März auf PC über Steam im frühen Zugang eingeführt und erregte schnell die globale Aufmerksamkeit - nicht nur für sein visuell reiches Gameplay, sondern auch aufgrund einiger kontroverser Frühentdeckungen. Die Spieler stellten fest, dass sie Kindercharakteren schaden konnten, was von Krafton zu einem schnellen Handeln veranlasste, was den Vorfall als „unbeabsichtigten Fehler“ bezeichnete und ihn umgehend herausgefliete.

Trotz dieses anfänglichen Schluckaufs führt Inzoi weiterhin eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam bei. Das Spiel erlebte auch einen Spitzenwert von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch und belegte es in der Kategorie der Spiele den dritten Platz und erreichte den ersten Platz in der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam (nach Einnahmen) nur 40 Minuten nach der Veröffentlichung .

Krafton berichtete über eine beeindruckende Auseinandersetzung mit Canvas , der integrierten Nutzer-Content-Sharing-Plattform (UGC) des Spiels. Allein am Starttag zog Canvas über 1,2 Millionen Teilnehmer an und sah mehr als 470.000 Inhalte hochgeladen , wodurch die Begeisterung und Kreativität der Community vorgestellt wurde.

Die Early Access Review von IGN verlieh Inzoi einen 6/10 und erklärte: „ Inzoi ist ein visuell auffälliger Lebenssimulator mit viel Ehrgeiz, aber nicht genug Tiefe wie der frühen Zugangsstart.“ Trotzdem scheint das Spiel bei den Spielern weltweit gut zu sein.

Krafton schreibt einen Großteil des Erfolgs seiner Vorstart-Werbemaßnahmen und der transparenten Kommunikation mit der Community zu, die beide dazu beitrugen, Vertrauen und Schwung vor der Veröffentlichung aufzubauen. Der Entwickler stellte fest, dass der globale Schaufenster und die Demo -Build besonders effektiv waren, um Interesse zu wecken.

CEO Ch. Kim teilte seine Gedanken mit und sagte: „Wir sind dankbar und aufgeregt, inzoi Spielern auf der ganzen Welt durch frühen Zugang inzoi zu präsentieren. Wir werden weiterhin aktiv mit Spielern und Foster Inzoi als Langzeit-Franchise-IP von Krafton kommunizieren.“

[TTPP]

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Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, regelmäßige Updates mit neuen Inhalten wie zusätzlichen Städten und Mod -Support zu veranlassen. Alle Updates und DLC werden bis zur vollständigen Veröffentlichung kostenlos angeboten.

Als Reaktion auf das Feedback des Spielers hat sich das Team verpflichtet, im Laufe April schnelle Hotfixes zu implementieren, um kritische Probleme anzugehen. Während das Ausmaß der Inzoi- Community als „Erfahrung auf der nächsten Ebene“ bezeichnet wurde, erkennt Krafton an, dass sie immer noch in der Lernkurve navigiert, wenn es um optimale Community-Kommunikationsstrategien geht.

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