Inzoi於3月28日在PC上通過Steam在PC上通過Steam推出,很快就引起了全球關注,這不僅是因為其視覺上豐富的遊戲玩法,而且還因為一些有爭議的早期發現。玩家發現他們可能會傷害兒童角色,從而促使Krafton的迅速行動,該行動將事件標記為“意外的錯誤”,並迅速將其修補。
儘管這是最初的打ic,但Inzoi仍繼續維持對Steam的“非常積極”的用戶評價。該遊戲還在Twitch上經歷了175,000名並發觀眾的峰值,在比賽類別中排名第三,並在發布後僅40分鐘就進入Steam的全球暢銷產品名單(按收入)中排名第一。
Krafton進一步報導了與遊戲內置用戶生成的內容(UGC)共享平台Canvas的令人印象深刻的參與。僅在發布當天,畫布就吸引了超過120萬參與者,並看到了超過470,000件上傳的內容,展示了社區的熱情和創造力。
IGN的早期訪問評論授予Inzoi A 6/10,並指出:“ Inzoi是一個具有雄心勃勃的視覺效果模擬器,但距離早期訪問啟動時的深度不足。”儘管如此,該遊戲似乎在全球玩家都充滿了共鳴。
克拉夫頓(Krafton)將成功的大部分歸功於其發布前的促銷活動和與社區的透明溝通,這兩者都在發行前建立了信任和動力。開發人員指出,全球展示櫃和演示構建在引起興趣方面特別有效。
首席執行官Ch Kim分享了他的想法,他說:“我們很感激和興奮地通過早期進入向世界各地的球員展示Inzoi 。我們將繼續與球員進行積極交流,並促進Inzoi作為Krafton的長期特許經營IP。”
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展望未來,Krafton計劃推出定期更新,其中包含新內容,例如其他城市和Mod支持。所有更新和DLC將免費提供,直到完全發佈為止。
為了回應球員的反饋,該團隊已承諾在整個4月份實施快速的Hotfix,以解決關鍵問題。儘管Inzoi社區的規模被描述為“下一級經驗”,但Krafton承認,在最佳的社區交流策略方面,它仍在瀏覽學習曲線。