Inzoi于3月28日在PC上通过Steam在PC上通过Steam推出,很快就引起了全球关注,这不仅是因为其视觉上丰富的游戏玩法,而且还因为一些有争议的早期发现。玩家发现他们可能会伤害儿童角色,从而促使Krafton的迅速行动,该行动将事件标记为“意外的错误”,并迅速将其修补。
尽管这是最初的打ic,但Inzoi仍继续维持对Steam的“非常积极”的用户评价。该游戏还在Twitch上经历了175,000名并发观众的峰值,在比赛类别中排名第三,并在发布后仅40分钟就进入Steam的全球畅销产品名单(按收入)中排名第一。
Krafton进一步报道了与游戏内置用户生成的内容(UGC)共享平台Canvas的令人印象深刻的参与。仅在发布当天,画布就吸引了超过120万参与者,并看到了超过470,000件上传的内容,展示了社区的热情和创造力。
IGN的早期访问评论授予Inzoi A 6/10,并指出:“ Inzoi是一个具有雄心勃勃的视觉效果模拟器,但距离早期访问启动时的深度不足。”尽管如此,该游戏似乎在全球玩家都充满了共鸣。
克拉夫顿(Krafton)将成功的大部分归功于其发布前的促销活动和与社区的透明沟通,这两者都在发行前建立了信任和动力。开发人员指出,全球展示柜和演示构建在引起兴趣方面特别有效。
首席执行官Ch Kim分享了他的想法,他说:“我们很感激和兴奋地通过早期进入向世界各地的球员展示Inzoi 。我们将继续与球员进行积极交流,并促进Inzoi作为Krafton的长期特许经营IP。”
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展望未来,Krafton计划推出定期更新,其中包含新内容,例如其他城市和Mod支持。所有更新和DLC将免费提供,直到完全发布为止。
为了回应球员的反馈,该团队已承诺在整个4月份实施快速的Hotfix,以解决关键问题。尽管Inzoi社区的规模被描述为“下一级经验”,但Krafton承认,在最佳的社区交流策略方面,它仍在浏览学习曲线。