3月28日に早期アクセスでSteamを介してPCで発売されたInzoiは、視覚的に豊富なゲームプレイだけでなく、物議を醸す初期の発見のためにもすぐに世界的な注目を集めました。プレイヤーは、子供のキャラクターを傷つけることができることを発見し、クラフトンからの迅速な行動を促し、この事件を「意図しないバグ」とラベル付けし、すぐにパッチを当てました。
この最初のしゃっくりにもかかわらず、 InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持し続けています。このゲームはまた、 Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを経験し、ゲームカテゴリで3位になり、リリースからわずか40分後にSteamのグローバルトップセラーリスト(収益)のトップスポットに到達しました。
Kraftonはさらに、ゲームに組み込まれたユーザー生成コンテンツ(UGC)共有プラットフォームであるCanvasとの印象的なエンゲージメントを報告しました。ローンチデイだけで、 Canvasは120万人以上の参加者を集め、 470,000枚以上のコンテンツがアップロードされ、コミュニティの熱意と創造性を紹介しました。
IGNの早期アクセスレビューは、 Inzoi A 6/10を授与し、「 Inzoiは視覚的に印象的なライフシミュレーターであり、その早期アクセスの発売時には十分な深さはありません。」それでも、ゲームは世界中のプレイヤーとよく共鳴しているようです。
Kraftonは、発売前のプロモーションの取り組みとコミュニティとの透明なコミュニケーションの成功の多くを称えており、どちらもリリースに先立って信頼と勢いを構築するのに役立ちます。開発者は、グローバルショーケースとデモビルドが関心を生み出すのに特に効果的であると指摘しました。
CEOのCh Kimは彼の考えを共有し、「私たちは早期アクセスを通じて世界中のプレイヤーにインゾイを提示することに感謝し、興奮しています。私たちはプレーヤーと積極的にコミュニケーションを取り、Kraftonの長期フランチャイズIPとしてInzoiを育成し続けます。」
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先を見据えて、Kraftonは、追加の都市やMODサポートなどの新しいコンテンツを備えた定期的な更新を展開する予定です。すべての更新とDLCは、完全にリリースされるまで無料で提供されます。
プレーヤーのフィードバックに応えて、チームは4月中にクイックホットフィックスを実装して、重大な問題に対処することを約束しました。 Inzoiコミュニティの規模は「次のレベルの経験」と言われていますが、Kraftonは、最適なコミュニティコミュニケーション戦略に関しては、学習曲線をナビゲートしていることを認めています。