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Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

Autor : Emery Jun 19,2025
Jugar Krafton ha anunciado oficialmente que*inzoi*, su muy esperado juego de simulación de vida y el competidor de los Sims, ha superado ** 1 millón de copias vendidas ** dentro de solo una semana de lanzamiento. Esto marca el hito de ventas más rápido jamás logrado por cualquier título publicado por el gigante de los juegos de Corea del Sur.

Lanzado en PC a través de Steam en el acceso temprano el 28 de marzo, Inzoi capturó rápidamente la atención global, no solo por su juego visualmente rico, sino también debido a algunos descubrimientos tempranos controvertidos. Los jugadores descubrieron que podían dañar a los personajes infantiles, lo que provocó una acción rápida de Krafton, que calificó el incidente como un "error involuntario" y lo eliminó rápidamente.

A pesar de este hipo inicial, Inzoi continúa manteniendo una calificación de revisión del usuario "muy positiva" en Steam. El juego también experimentó un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch , colocándolo en tercer lugar en la categoría de juegos, y alcanzó el primer puesto en la lista global de Sub -Sellers de Steam (por ingresos) solo 40 minutos después del lanzamiento .

Krafton informó además un compromiso impresionante con el lienzo , la plataforma de intercambio de contenido generado por el usuario (UGC) del juego. Solo en el día del lanzamiento, el lienzo atrajo a más de 1.2 millones de participantes y vio más de 470,000 piezas de contenido cargadas , mostrando el entusiasmo y la creatividad de la comunidad.

La revisión de acceso temprano de IGN otorgó a Inzoi un 6/10, declarando: " Inzoi es un simulador de vida visualmente llamativo con mucha ambición, pero no suficiente profundidad a partir de su lanzamiento de acceso temprano". Aún así, el juego parece estar resonando bien con los jugadores en todo el mundo.

Krafton acredita gran parte del éxito de sus esfuerzos promocionales previos al lanzamiento y comunicación transparente con la comunidad, los cuales ayudaron a generar confianza y impulso antes del lanzamiento. El desarrollador señaló que el escaparate global y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar interés.

El CEO Ch Kim compartió sus pensamientos, diciendo: "Estamos agradecidos y entusiasmados de presentar a Inzoi a los jugadores de todo el mundo a través del acceso temprano. Continuaremos comunicándonos activamente con los jugadores y fomentando a Inzoi como la IP de franquicia a largo plazo de Krafton".

[TTPP]

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Mirando hacia el futuro, Krafton planea lanzar actualizaciones regulares con contenido nuevo, como ciudades adicionales y soporte de modificadores. Todas las actualizaciones y DLC se ofrecerán de forma gratuita hasta el lanzamiento completo .

En respuesta a la retroalimentación del jugador, el equipo se ha comprometido a implementar hotías rápidas a lo largo de abril para abordar los problemas críticos. Si bien la escala de la comunidad de Inzoi se ha descrito como "una experiencia de siguiente nivel", Krafton reconoce que todavía está navegando por la curva de aprendizaje cuando se trata de estrategias de comunicación comunitaria óptimas.

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