Maison Nouvelles Inzoi se vend 1 million d'exemplaires en semaine, Krafton Eyes à long terme franchise

Inzoi se vend 1 million d'exemplaires en semaine, Krafton Eyes à long terme franchise

Auteur : Emery Jun 19,2025
Jouer Krafton a officiellement annoncé que * Inzoi *, son jeu de simulation de vie très attendu et le concurrent des Sims, a dépassé ** 1 million d'exemplaires vendus ** dans une semaine seulement suivant le lancement. Cela marque le jalon le plus rapide jamais atteint par tout titre publié par le géant du jeu sud-coréen.

Lancé sur PC via Steam en Early Access le 28 mars, Inzoi a rapidement attiré l'attention mondiale - non seulement pour son gameplay visuellement riche mais aussi en raison de certaines découvertes controversées précoces. Les joueurs ont constaté qu'ils pouvaient nuire aux personnages enfants, ce qui a incité une action rapide de Krafton, qui a qualifié l'incident de «bug involontaire» et l'a rapidement répandu.

Malgré ce hoquet initial, Inzoi continue de maintenir une note d'examen des utilisateurs «très positive» sur Steam. Le jeu a également connu un sommet de 175 000 téléspectateurs simultanés sur Twitch , le plaçant troisième dans la catégorie des jeux, et a atteint la première place sur la liste mondiale des vendeurs de Steam (par revenus) à peine 40 minutes après la sortie .

Krafton a en outre signalé un engagement impressionnant avec Canvas , la plate-forme de partage de contenu générée par l'utilisateur (UGC) du jeu du jeu. Le seul jour de lancement, Canvas a attiré plus de 1,2 million de participants et a vu plus de 470 000 pièces de contenu téléchargées , présentant l'enthousiasme et la créativité de la communauté.

La critique d'accès précoce d'IGN a décerné à Inzoi un 6/10, déclarant: « Inzoi est un simulateur de vie visuellement frappant avec beaucoup d'ambition, mais pas assez de profondeur à partir de son lancement d'accès anticipé.» Pourtant, le jeu semble résonner bien avec les joueurs du monde entier.

Krafton attribue une grande partie du succès à ses efforts promotionnels avant le lancement et à la communication transparente avec la communauté, qui ont toutes deux contribué à renforcer la confiance et l'élan avant la libération. Le développeur a noté que la vitrine mondiale et la construction de démo étaient particulièrement efficaces pour susciter l'intérêt.

Le PDG Ch Kim a partagé ses réflexions en disant: "Nous sommes reconnaissants et ravis de présenter Inzoi aux joueurs du monde entier grâce à un accès anticipé. Nous continuerons à communiquer activement avec les joueurs et à favoriser Inzoi en tant que IP de franchise à long terme de Krafton."

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Pour l'avenir, Krafton prévoit de déployer des mises à jour régulières mettant en vedette de nouveaux contenus tels que des villes supplémentaires et un support MOD. Toutes les mises à jour et DLC seront offertes gratuitement jusqu'à la sortie complète .

En réponse à la rétroaction des joueurs, l'équipe s'est engagée à mettre en œuvre un hotfix rapide tout au long d'avril pour résoudre les problèmes critiques. Bien que l'ampleur de la communauté Inzoi ait été décrite comme «une expérience de niveau supérieur», Krafton reconnaît qu'il navigue toujours sur la courbe d'apprentissage en ce qui concerne les stratégies de communication communautaire optimales.

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