Lar Notícias Inzoi vende 1 milhão de cópias na semana, a franquia Krafton Eyes de longo prazo

Inzoi vende 1 milhão de cópias na semana, a franquia Krafton Eyes de longo prazo

Autor : Emery Jun 19,2025
Jogar Krafton anunciou oficialmente que*Inzoi*, seu jogo de simulação de vida altamente esperado e o concorrente do Sims, ultrapassou ** 1 milhão de cópias vendidas ** dentro de apenas uma semana de lançamento. Isso marca o marco de vendas mais rápido já alcançado por qualquer título publicado pela gigante de jogos sul -coreana.

Lançado no PC via Steam no Acesso antecipado em 28 de março, a Inzoi rapidamente capturou a atenção global - não apenas por sua jogabilidade visualmente rica, mas também devido a algumas descobertas anteriores controversas. Os jogadores descobriram que poderiam prejudicar os personagens infantis, provocando ações rápidas de Krafton, que rotulou o incidente como um "bug não intencional" e o corrigiu prontamente.

Apesar desse soluço inicial, o Inzoi continua a manter uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. O jogo também sofreu um pico de 175.000 telespectadores simultâneos no Twitch , colocando -o em terceiro na categoria de jogos, e alcançou o primeiro lugar na lista global dos vendedores globais da Steam (por receita) apenas 40 minutos após o lançamento .

Krafton relatou ainda mais engajamento impressionante com a Canvas , a plataforma de compartilhamento de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) do jogo. Somente no dia do lançamento, o Canvas atraiu mais de 1,2 milhão de participantes e viu mais de 470.000 peças de conteúdo enviadas , mostrando o entusiasmo e a criatividade da comunidade.

A revisão de acesso antecipado da IGN concedeu a Inzoi A 6/10, afirmando: “ O Inzoi é um simulador de vida visualmente impressionante com muita ambição, mas não suficiente em profundidade, como seu lançamento precoce de acesso”. Ainda assim, o jogo parece estar ressoando bem com jogadores em todo o mundo.

A Krafton credita grande parte do sucesso aos seus esforços promocionais de pré-lançamento e à comunicação transparente com a comunidade, os quais ajudaram a construir confiança e momento antes do lançamento. O desenvolvedor observou que a vitrine global e a construção de demonstrações foram particularmente eficazes na geração de interesses.

O CEO Ch Kim compartilhou seus pensamentos, dizendo: "Estamos agradecidos e empolgados em apresentar a Inzoi a jogadores em todo o mundo através do acesso antecipado. Continuaremos a nos comunicar ativamente com os jogadores e promover o Inzoi como IP de franquia de longo prazo".

[TTPP]

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Olhando para o futuro, a Krafton planeja lançar atualizações regulares com novos conteúdos, como cidades adicionais e suporte a mod. Todas as atualizações e DLC serão oferecidas gratuitamente até a liberação completa .

Em resposta ao feedback do jogador, a equipe se prometeu implementar hotfixes rápidos ao longo de abril para abordar questões críticas. Embora a escala da comunidade Inzoi tenha sido descrita como "uma experiência de próximo nível", Kraftton reconhece que ainda está navegando na curva de aprendizado quando se trata de estratégias ideais de comunicação comunitária.

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