Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
- Das Essen ist flexibel und bietet ein Campfire -Kocherlebnis und nicht ein formelles Restaurant.
- Das Spiel hat eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, wodurch der Genuss des Lebensmittelspiels maximiert wird.
Monster Hunter Wilds zielt laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda darauf ab, die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel neu zu definieren. Das Spiel verfügt über eine Vielzahl von Fleisch-, Fisch- und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich appetitlich zu sein und sogar realistische Standards zu übertreffen.
Das Essen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel in der Monster Hunter -Serie und enthielt zunächst einfaches Monsterfleisch. Dieser Mechaniker entwickelte sich mit seiner Wichtigkeit und Zutatenvielfalt im Laufe der Zeit. Monster Hunter World (2018) verbesserte den Realismus der Lebensmittelpräsentation erheblich und strebte nach visuell ansprechenden Mahlzeiten.
Dieser Trend verstärkt sich in Monster Hunter Wilds (startet am 28. Februar 2025), wo Fujioka und Tokuda bestehende Spielstandards für Lebensmittelvisuals übertreffen möchten. Fujioka betont, dass Realismus allein nicht ausreicht; "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte er in einem IGN -Interview. Das Erreichen köstlich aussehender Lebensmittel erfordert eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung, wobei Anime und Werbespots inspiriert werden und spezielle Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodelle einbezogen werden.
Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen
Im Gegensatz zu früheren Einsendungen ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall, eine lässige Kochatmosphäre anstelle einer formellen Restaurantumgebung zu genießen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käsezug und erzeugte eine erhebliche Aufregung von Lüfter. Weitere Menühighlights umfassen scheinbar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl, die Fujioka eine beträchtliche künstlerische Herausforderung darstellten. Das Endprodukt verfügt jedoch über ein realistisches Puffing, wenn der Deckel entfernt wird und durch ein geröstetes Ei -Belag (wie in begleitendem Video) verbessert wird.
Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, neckt eine geheime, extravagante Fleischgerichtin, obwohl er die Besonderheiten eng mit dem Lippenstrecke weiterleckt. Insgesamt konzentriert sich das Spiel auf verschiedene Gerichte und ausdrucksstarke Speiseanimationen rund um das Lagerfeuer und schafft ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochszenen.