요약
- Monster Hunter Wilds는 과장된 현실주의를 사용하여 시각적으로 매력적인 게임 내 음식을 우선시합니다.
- 식사는 유연하며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 경험을 제공합니다.
- 이 게임은 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 다양한 요리 선택을 자랑하며 음식 관련 게임 플레이의 즐거움을 극대화합니다.
Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의하는 것을 목표로합니다. 이 게임에는 매우 다양한 고기, 생선 및 야채 요리가 세 심하게 제작되어 매우 식욕을 돋우는 것처럼 보이며 심지어 현실적인 표준을 초과합니다.
음식은 2004 년부터 몬스터 헌터 시리즈의 필수품으로, 처음에는 단순한 몬스터 고기를 특징으로합니다. 이 기계공은 시간이 지남에 따라 중요성과 성분 품종이 증가함에 따라 진화했습니다. Monster Hunter World (2018)는 시각적으로 매력적인 식사를 위해 노력하면서 음식 프레젠테이션의 현실주의를 크게 향상 시켰습니다.
이 트렌드는 몬스터 헌터 와일스 (2025 년 2 월 28 일 출시)에서 푸지오카와 도쿠다가 식품 영상의 기존 게임 표준을 능가하는 것을 목표로합니다. 후지오카는 사실주의만으로는 충분하지 않다고 강조한다. "현실적으로 보이게 만드는 것만으로는 충분하지 않다"고 그는 IGN 인터뷰에서 말했다. 맛있는 음식을 달성하려면 현실감과 양식화 된 과장의 조화가 필요하며 애니메이션 및 광고에서 영감을 끌고 특수 조명과 과장된 음식 모델을 통합해야합니다.
Monster Hunter Wilds Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.
이전 항목과 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게 해주 며 공식적인 식당 환경 대신 캐주얼 캠프 파이어 요리 분위기를 수용 할 수 있습니다. 12 월 미리보기는 인상적인 치즈 풀을 선보였으며, 상당한 팬 흥분을 일으켰습니다. 추가 메뉴 하이라이트에는 구운 양배추와 같은 단순한 요리가 포함되어 있으며, 이는 후지오카에게 상당한 예술적 도전을 제시했습니다. 그러나 최종 제품은 뚜껑이 제거 될 때 현실적인 퍼핑을 특징으로하며 구운 계란 토핑으로 향상됩니다 (동반 비디오에서 볼 수 있음).
자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀의 사치스러운 고기 요리를 괴롭 히지 만, 그는 세부 사항에 꽉 끼는 상태로 남아 있습니다. 전반적으로,이 게임은 캠프 파이어 주변의 다양한 요리와 표현식 식당 애니메이션에 중점을 두어 요리 장면에서 과장하면서도 현실적인 요리의 행복감을 만듭니다.