Resumo
- Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
- O jantar é flexível, oferecendo uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
- O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, maximizando o prazer da jogabilidade relacionada a alimentos.
Monster Hunter Wilds pretende redefinir o apelo visual da comida no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais meticulosamente criados para parecer incrivelmente apetitosos, excedendo os padrões realistas.
A comida tem sido um item básico na série Monster Hunter desde 2004, com a simples carne de monstro simples. Esse mecânico evoluiu, com sua importância e variedade de ingredientes aumentando com o tempo. Monster Hunter World (2018) aumentou significativamente o realismo da apresentação de alimentos, buscando refeições visualmente atraentes.
Essa tendência se intensifica em Monster Hunter Wilds (lançado em 28 de fevereiro de 2025), onde Fujioka e Tokuda visam superar os padrões de jogos existentes para visuais alimentares. Fujioka enfatiza que o realismo por si só não é suficiente; "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", afirmou ele em uma entrevista do IGN. A obtenção de comida de aparência deliciosa requer uma mistura de realismo e exagero estilizado, inspirando-se em anime e comerciais, incorporando iluminação especial e modelos de alimentos exagerados.
Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária
Ao contrário das entradas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, abraçando uma atmosfera casual de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante tração de queijo, gerando uma excitação significativa do ventilador. Outros destaques do menu incluem pratos aparentemente simples, como repolho assado, que apresentaram um desafio artístico considerável para Fujioka. O produto final, no entanto, apresenta bufando realista à medida que a tampa é removida, aprimorada por uma cobertura de ovos assada (como visto no vídeo que acompanha).
Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamada, provoca um prato secreto e extravagante de carne, embora ele permaneça de boca fechada nos detalhes. No geral, o jogo se concentra em diversos pratos e animações de refeições expressivas ao redor da fogueira, criando um senso exagerado e realista de felicidade culinária em suas cenas de culinária.