概括
- Monster Hunter Wilds利用夸张的现实主义优先考虑视觉上吸引人的游戏中的食物。
- 餐饮很灵活,提供篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。
- 该游戏拥有多种烹饪的选择,包括秘密,奢侈的肉菜,最大程度地享受了与食物相关的游戏玩法。
主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目标是重新定义游戏中食品的视觉吸引力。该游戏具有各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴,这些菜肴精心制作,看起来令人难以置信的开胃,甚至超出了现实的标准。
自2004年以来,Food一直是Monster Hunter系列的主食,最初以简单的怪物肉为特色。这种机械师的发展,其重要性和成分随着时间的推移而增加。 Monster Hunter World(2018)显着增强了食物表现的现实主义,努力为视觉上吸引人的餐点。
这种趋势加剧了Monster Hunter Wilds(2025年2月28日启动),富士和Tokuda的目标是超过现有的食品视觉效果游戏标准。富士大学强调,仅现实主义是不够的。他在IGN采访中说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。”实现美味的食物需要融合现实主义和风格化的夸张,从动漫和广告中汲取灵感,结合了特殊的照明和夸张的食物模型。
Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中采用夸张的现实主义
与以前的条目不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,拥抱休闲篝火烹饪氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,引起了巨大的粉丝兴奋。进一步的菜单亮点包括看似简单的菜肴,例如烤白菜,这给富士带来了巨大的艺术挑战。然而,最终产品具有逼真的浮肿,随着盖子的去除,通过烤鸡蛋浇头增强(如随附的视频所示)。
自称为肉类爱好者的托库达(Tokuda)嘲笑秘密,奢华的肉菜,尽管他仍然牢牢抓住了细节。总体而言,该游戏专注于篝火周围的各种菜肴和富有表现力的餐饮动画,在烹饪场景中产生了夸张但现实的烹饪幸福感。