概括
- Monster Hunter Wilds利用誇張的現實主義優先考慮視覺上吸引人的遊戲中的食物。
- 餐飲很靈活,提供篝火烹飪體驗,而不是正式的餐廳環境。
- 該遊戲擁有多種烹飪的選擇,包括秘密,奢侈的肉菜,最大程度地享受了與食物相關的遊戲玩法。
主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目標是重新定義遊戲中食品的視覺吸引力。該遊戲具有各種各樣的肉,魚和蔬菜菜餚,這些菜餚精心製作,看起來令人難以置信的開胃,甚至超出了現實的標準。
自2004年以來,Food一直是Monster Hunter系列的主食,最初以簡單的怪物肉為特色。這種機械師的發展,其重要性和成分隨著時間的推移而增加。 Monster Hunter World(2018)顯著增強了食物表現的現實主義,努力為視覺上吸引人的餐點。
這種趨勢加劇了Monster Hunter Wilds(2025年2月28日啟動),富士和Tokuda的目標是超過現有的食品視覺效果遊戲標準。富士大學強調,僅現實主義是不夠的。他在IGN採訪中說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。”實現美味的食物需要融合現實主義和風格化的誇張,從動漫和廣告中汲取靈感,結合了特殊的照明和誇張的食物模型。
Monster Hunter Wilds開發人員在烹飪場景中採用誇張的現實主義
與以前的條目不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,擁抱休閒篝火烹飪氛圍,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,引起了巨大的粉絲興奮。進一步的菜單亮點包括看似簡單的菜餚,例如烤白菜,這給富士帶來了巨大的藝術挑戰。然而,最終產品具有逼真的浮腫,隨著蓋子的去除,通過烤雞蛋澆頭增強(如隨附的視頻所示)。
自稱為肉類愛好者的托庫達(Tokuda)嘲笑秘密,奢華的肉菜,儘管他仍然牢牢抓住了細節。總體而言,該遊戲專注於篝火周圍的各種菜餚和富有表現力的餐飲動畫,在烹飪場景中產生了誇張但現實的烹飪幸福感。