Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
- Столовая гибкая, предлагая приготовление костров, а не официальную ресторан.
- Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, максимизирующее удовольствие от игрового процесса, связанного с едой.
По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds стремится пересмотреть визуальную привлекательность внутриигровой пищи. В игре представлено широкое разнообразие мяса, рыбы и овощных блюд, тщательно изготовленных, чтобы выглядеть невероятно аппетитно, даже превышая реалистичные стандарты.
Еда была основным продуктом в серии Monster Hunter с 2004 года, изначально с простым мясом монстров. Этот механик развивался, с его важности и сортом ингредиентов со временем увеличивались. Monster Hunter World (2018) значительно улучшил реализм презентации продуктов питания, стремясь к визуально привлекательной еде.
Эта тенденция усиливается в Wilds Monster Hunter Wilds (запуск 28 февраля 2025 года), где Fujioka и Tokuda стремятся превзойти существующие игровые стандарты для визуальных эффектов. Фудзиока подчеркивает, что одного реализма недостаточно; «Сделать его реалистичным недостаточно, чтобы сделать его хорошо», - заявил он в интервью IGN. Достижение вкусной еды требует сочетания реализма и стилизованного преувеличения, черпает вдохновение из аниме и рекламных роликов, включая специальное освещение и преувеличенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен
В отличие от предыдущих записей, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, охватывая повседневную атмосферу приготовления костров вместо формальной обстановки ресторана. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, вызвав значительное волнение вентилятора. Дальнейшие основные моменты меню включают, казалось бы, простые блюда, такие как жареная капуста, которая представляла собой значительный художественный вызов для Fujioka. Конечный продукт, однако, имеет реалистичный пыхтеть, когда крышка удаляется, усиливается жареным яйцом (как видно в сопровождающем видео).
Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, дразнит секретное, экстравагантное мясное блюдо, хотя он остается плотно ополученным в специфике. В целом, игра фокусируется на разнообразных блюдах и выразительной столовой вокруг костра, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в своих сценах приготовления пищи.