Résumé
- Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
- La salle à manger est flexible, offrant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
- Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, y compris un plat de viande secret et extravagant, maximisant le plaisir du gameplay lié à la nourriture.
Monster Hunter Wilds vise à redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu comprend une grande variété de plats de viande, de poisson et de légumes méticuleusement conçus pour avoir l'air incroyablement appétissant, dépassant même des normes réalistes.
La nourriture est un incontournable de la série Monster Hunter depuis 2004, avec initialement de la viande de monstre simple. Ce mécanicien a évolué, avec son importance et sa variété d'ingrédients augmentant avec le temps. Monster Hunter World (2018) a considérablement amélioré le réalisme de la présentation alimentaire, s'efforçant de repas visuellement attrayants.
Cette tendance s'intensifie dans Monster Hunter Wilds (lancement du 28 février 2025), où Fujioka et Tokuda visent à dépasser les normes de jeu existantes pour les visuels alimentaires. Fujioka souligne que le réalisme seul n'est pas suffisant; "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a-t-il déclaré dans une interview IGN. La réalisation d'une délicieuse nourriture nécessite un mélange de réalisme et d'exagération stylisée, s'inspirant des anime et des publicités, incorporant des modèles d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires exagérés.
Monster Hunter Wilds Defs utilise un réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Contrairement aux entrées précédentes, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, embrassant une atmosphère de cuisine de feu de camp décontractée au lieu d'un cadre de restaurant formel. Un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage impressionnante, générant une excitation importante des ventilateurs. D'autres points forts du menu incluent des plats apparemment simples comme le chou rôti, qui présentait un défi artistique considérable pour Fujioka. Le produit final, cependant, présente un souffle réaliste lorsque le couvercle est retiré, amélioré par une garniture d'oeuf rôti (comme on le voit dans la vidéo qui l'accompagne).
Tokuda, un amateur de viande autoproclamé, taquine un plat de viande secret et extravagant, bien qu'il reste destiné aux détails. Dans l'ensemble, le jeu se concentre sur divers plats et animations expressives à manger autour du feu de camp, créant un sentiment de bonheur culinaire exagéré mais réaliste dans ses scènes de cuisine.