まとめ
- Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムを採用して、視覚的に魅力的なゲーム内料理を優先します。
- 食事は柔軟で、正式なレストランの設定ではなく、キャンプファイヤーの料理体験を提供します。
- このゲームは、秘密の贅沢な肉料理など、多様な料理の選択を誇り、食品関連のゲームプレイの楽しみを最大化しています。
Kaname FujiokaとYuya Tokudaによると、Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を再定義することを目指しています。このゲームは、非常に食欲をそそる、現実的な基準を超えているように見えるように細心の注意を払って作られた、多種多様な肉、魚、野菜の料理を特徴としています。
Foodは、2004年以来、Monster Hunterシリーズの定番であり、当初はシンプルなモンスター肉をフィーチャーしています。このメカニックは、その重要性と成分の多様性が時間とともに増加すると進化しました。 Monster Hunter World(2018)は、視覚的に魅力的な食事のために努力して、食品プレゼンテーションのリアリズムを大幅に強化しました。
この傾向は、モンスターハンターワイルド(2025年2月28日に発売)で激化し、藤岡とookudaがフードビジュアルの既存のゲーム標準を上回ることを目指しています。藤岡は、リアリズムだけでは十分ではないことを強調しています。 「現実的に見えるようにすることは、見栄えを良くするのに十分ではない」と彼はIGNのインタビューで述べた。おいしい外観の食べ物を達成するには、リアリズムと様式化された誇張のブレンドが必要であり、アニメやコマーシャルからインスピレーションを引き出し、特別な照明と誇張された食物モデルを取り入れています。
Monster Hunter Wilds Devsは、料理のシーンで誇張されたリアリズムを採用しています
以前のエントリとは異なり、Monster Hunter Wildsは、プレイヤーがどこでも食事をすることを可能にし、正式なレストランの設定ではなく、カジュアルなキャンプファイヤーの調理雰囲気を受け入れます。 12月のプレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、大いにファンの興奮を生み出しました。さらにメニューのハイライトには、ローストキャベツのような一見シンプルな料理があり、藤岡にとってかなりの芸術的な挑戦を提示しました。ただし、最終製品は、蓋が除去されると現実的なパフを特徴としており、ローストした卵のトッピングによって強化されています(添付のビデオに見られるように)。
自称肉愛好家であるTokudaは、秘密の贅沢な肉料理をからかいますが、彼は詳細にしっかりと口を閉ざしたままです。全体として、このゲームは、キャンプファイヤーの周りの多様な料理と表情豊かなダイニングアニメーションに焦点を当てており、料理のシーンで誇張されたが現実的な料理の至福の感覚を作り出しています。