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Monster Hunter Wilds: nuevo sistema de cocción revelado

Autor : Mia Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: nuevo sistema de cocción revelado

Resumen

  • Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
  • Dining es flexible, ofreciendo una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
  • El juego cuenta con una selección culinaria diversa, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, maximizando el disfrute del juego relacionado con la comida.

Monster Hunter Wilds tiene como objetivo redefinir el atractivo visual de los alimentos en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia variedad de platos de carne, pescado y vegetales meticulosamente elaborados para verse increíblemente apetitoso, incluso superando los estándares realistas.

La comida ha sido un elemento básico en la serie Monster Hunter desde 2004, inicialmente con carne monstruosa simple. Este mecánico evolucionó, con su importancia e variedad de ingredientes aumentando con el tiempo. Monster Hunter World (2018) mejoró significativamente el realismo de la presentación de alimentos, luchando por comidas visualmente atractivas.

Esta tendencia se intensifica en Monster Hunter Wilds (que se lanza el 28 de febrero de 2025), donde Fujioka y Tokuda apuntan a superar los estándares existentes del juego para las imágenes de alimentos. Fujioka enfatiza que el realismo solo no es suficiente; "Hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien", afirmó en una entrevista de IGN. Lograr comida deliciosa requiere una combinación de realismo y exageración estilizada, inspirándose en el anime y los comerciales, incorporando iluminación especial y modelos de alimentos exagerados.

Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina

A diferencia de las entradas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente informal de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, generando una importante emoción de los ventiladores. Los aspectos más destacados del menú incluyen platos aparentemente simples como el repollo asado, que presentó un considerable desafío artístico para Fujioka. El producto final, sin embargo, presenta un hinchazón realista a medida que se elimina la tapa, mejorada por una cobertura de huevo asado (como se ve en el video acompañante).

Tokuda, un autoproclamado entusiasta de la carne, se burla de un plato de carne secreto y extravagante, aunque permanece de los detalles. En general, el juego se centra en diversos platos y animaciones de comidas expresivas alrededor de la fogata, creando una sensación exagerada pero realista de dicha culinaria en sus escenas de cocina.

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