In der Vorlage zu seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und folgte mühelos dem Weg seiner Vorgänger, dem Monster Hunter Rise von 2022 und dem Monster Hunter: World von 2018. Mit diesen Verkäufen hat sich die einzigartige und esoterische RPG -Serie von Capcom als eines der größten Videospiel -Franchise -Unternehmen weltweit fest etabliert.
Dies war jedoch nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre die Idee eines Monster -Hunter -Spiels, das weltweit eine solche weit verbreitete Popularität erzielt, undenkbar gewesen wäre. Das ursprüngliche Spiel kehrte 2004 auf die Inception der Serie zurück und erhielt gemischte Kritiken. Erst als der Übergang zum PSP mit Monster Hunter Freedom Unite die Serie wirklich abgenommen hat - in Japan.
Monster Hunter war lange Zeit ein Hauptbeispiel für eine Spielserie, die in Japan beliebter war als anderswo. Die Gründe dafür waren unkompliziert, wie dieser Artikel erforscht wird, aber das hat Capcom nicht davon abgehalten, in den internationalen Markt einzudringen. Wie sich der Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und jetzt Wilds belegt, haben sich ihre Bemühungen erheblich ausgezahlt.
Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einem globalen Phänomen entwickelt hat.
Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden den brandneuen RE -Engine des Unternehmens nutzen und das alternde MT -Framework ersetzen. Bei dieser Änderung ging es mehr als nur um Werkzeuge; Es beinhaltete ein neues Mandat, um sicherzustellen, dass die Spiele von Capcom nicht nur für bestehende, territorispezifische Fans, sondern auch für ein globales Publikum entwickelt wurden.
"Es war eine Kombination von Faktoren", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und das klare Ziel aller Teams, Spiele zu erstellen, die den globalen Markt erreichen und für alle Spaß machen."
Insgesamt alle während der PS3- und Xbox 360 -Ära veröffentlichten Spiele von Capcom ist es offensichtlich, dass das Unternehmen versuchte, den "Western Games Market" zu erfassen. Während Resident Evil 4 ein bedeutender Erfolg war, jagten andere Versuche wie das von der Waffen ausgerichtete Umbrella Corps und die Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet den westlichen Gaming-Trends ohne Erfolg. Schließlich erkannte Capcom die Notwendigkeit, Spiele zu erstellen, die alle ansprachen, nicht nur Fans traditioneller westlicher Genres.
"Wir hatten ein klares Ziel, etwas zu fokussieren und nichts zurückzuhalten", erklärt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."
ITSUNO unterstreicht den Zeitraum von bis 2017 als zentral. "Die Änderungen in der Organisation und des Motors, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 in diesem Jahr war der Beginn einer Capcom -Renaissance.
Keine andere Serie verkörpert dieses neue Unternehmensziel für den globalen Erfolg besser als Monster Hunter. Während es seine engagierten Fans im Westen hatte, war die Serie seit Jahrzehnten in Japan deutlich beliebter. Dies war nicht aus Design, sondern aufgrund spezifischer realer Faktoren.
Monster Hunter fand immensen Erfolg, als es von der PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite überging. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan schon immer stärker, wie der Erfolg von PSP, Nintendos DS und in jüngerer Zeit des Switchs zu sehen war. Die Popularität von Handhelds in Japan ist in mehreren Faktoren verwurzelt, aber laut Ryozo Tsujimoto, dem ausführenden Produzenten der Serie, war der Schlüssel die zuverlässige Fähigkeit japanischer Spieler, dank des fortgeschrittenen drahtlosen Internet -Netzwerks des Landes, das zu der Zeit Jahre vor den USA war, mit Freunden zu spielen.
"Vor zwanzig Jahren hatte Japan ein sehr solides Netzwerkumfeld für Menschen zur Verfügung, sodass sie sich miteinander verbinden und online spielen konnten", sagt Tsujimoto. "Während wir erkennen, dass nicht jeder die Chance hatte, damals mit Freunden zu spielen, ermöglichte es uns, zu Handheld -Systemen zu wechseln, die Spielerbasis erweitern, die miteinander interagierte und gemeinsam Multiplayer spielte."
Monster Hunter, das auf dem kooperativen Spiel gebaut wurde, gedieh, wenn Freunde leicht zusammen mit Hunts beitreten konnten, eine Funktion, die am besten von Handheld -Konsolen serviert wird. Aufgrund des fortschrittlichen Internets Japans wurde das Spiel zunächst mit einem lokalen Markt entwickelt, wenn auch ungewollt.
Dadurch wurde eine Rückkopplungsschleife erstellt. Monster Hunter Games wurden vor allem in Japan zu Bestsellern, was Capcom dazu führte, nur Japan-Inhalte zu veröffentlichen und exklusive Veranstaltungen zu veranstalten, was Monster Hunter als "nur in Japan" -Marke festigte.
Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die die exklusiven Inhalte beneideten, die japanische Spieler erhalten hatten. Als die westliche Welt ihre Internetinfrastruktur und das Online -Spiel für Konsolenspieler zu Standard hatte, sahen Tsujimoto und sein Team die Gelegenheit, ihr bisher fortschrittlichste und global zugänglichste Monster Hunter -Spiel zu starten.
Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Anstatt für kleinere Handheld-Konsolen ausgelegt zu sein, bot es großflächige AAA-Konsolenqualitätsaktionen mit verbesserten Grafiken, größeren Bereichen und natürlich größeren Monstern.
"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet die Themen, die wir bei der Gestaltung des Spiels hatten, aber auch zum Namen des Spiels", verrät Tsujimoto. "Monster Hunter zu benennen: World war ein Anspielung auf unseren Wunsch, ein weltweites Publikum anzusprechen und Monster Hunter mit neuen Spielern vorzustellen."
Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne exklusive Inhalte für Japan zu beschränken. "Dies kommt mit der Neuausrichtung der globalen Standards, die die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten", erklärt uns ", erklärt Tsujimoto.
Es ging nicht nur um gleichzeitige Veröffentlichungen; Tsujimoto und sein Team haben sich tiefer befanden, um zu sehen, wie Monster Hunters Formel angepasst werden konnte, um ein breiteres globales Publikum anzusprechen.
"Wir haben weltweit Fokusstests und Benutzertests durchgeführt, und die Feedback und Meinungen, die wir erhalten haben, haben unsere Spielsysteme stark beeinflusst und zu unserem Erfolg als globaler Titel beigetragen", sagt Tsujimoto.
Eine signifikante Änderung durch diese Tests war die Hinzufügung von sichtbaren Schadenszahlen, wenn die Spieler Monster schlugen. Diese kleinen Änderungen an einer bereits erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Frühere Monster-Hunter-Spiele wurden normalerweise zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren verkauft, ohne Wiederveröffentlichungen und Sonderausgaben. Im Gegensatz dazu haben Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, 20 Millionen verkaufte Exemplare übertroffen.
Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von Monster Hunter zu dem westlichen Geschmack zu verändern, fanden Tsujimoto und sein Team Wege, die einzigartige (und manchmal komplexe) Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihre Essenz zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit dem neuesten Spiel, Monster Hunter Wilds, fort.
"Im Herzen ist Monster Hunter ein Actionspiel, und das Gefühl der Errungenschaft durch das Beherrschen dieser Action ist entscheidend", erklärt Tsujimoto. "Aber für neue Spieler kann es schwierig sein, diesen Punkt zu erreichen. Wir haben Strategie dafür, wie wir Spieler zu diesem Erfolgsgefühl führen können. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir akribisch analysiert, wo die Spieler stecken geblieben waren, was schwer zu verstehen war und was sie zu kämpfen haben, das Feedback der Spieler sammelte und unsere eigenen Forschungen durchführten.
Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler bei Steam und verdoppelte Monster Hunter: Welthoch der Welt. Es besteht eine große Wahrscheinlichkeit, dass die neueste Jagd von Capcom die Erfolge der Welt und des Aufstiegs schnell übertreffen wird. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen von mehr Inhalten scheint es sehr wahrscheinlich, dass Monster Hunter Wilds die Mission der Serie fortsetzen wird, die Welt zu erobern.