ニュース モンスターハンターのグローバルな支配が説明しました

モンスターハンターのグローバルな支配が説明しました

著者 : Evelyn Mar 26,2025

グローバルな打ち上げへのリードアップでは、モンスターハンターワイルズは、スチームとプレイステーションの両方で予約注文記録を打ち砕き、2022年のモンスターハンターライズと2018年のモンスターハンター:ワールドの道を簡単に追跡しました。これらの販売により、Capcomのユニークで難解なRPGシリーズは、世界最大のビデオゲームフランチャイズの1つとしての地位を確立しています。

ただし、これは常にそうではありませんでした。 10年も経たないうちに、世界中でこのような広範な人気を達成するモンスターハンターゲームのアイデアは考えられなかったでしょう。 2004年のシリーズの開始に戻って、元のゲームはさまざまなレビューを受けました。モンスターハンターフリーダムを備えたPSPへの移行が団結してから、シリーズが本当に開催されたのは、日本で団結しました。

長い間、モンスターハンターは、他の場所よりも日本でより人気があったゲームシリーズの代表的な例でした。この記事が探求するように、この背後にある理由は簡単でしたが、それはカプコンが国際市場に参入しようと努力することを阻止しませんでした。 Monster Hunter:World、Rise、そして今ではワイルドの成功から明らかなように、彼らの努力は大幅に報われました。

これは、モンスターハンターが国内のヒットからグローバルな現象に進化した方法の物語です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

2016年のStreet Fighter 5が発売された頃、Capcomは新世代のゲームに備えるために内部の再編成を受けました。これらのゲームは、同社の真新しいREエンジンを利用して、老化MTフレームワークに取って代わります。この変更は、単なるツール以上のものでした。これには、Capcomのゲームが既存の領土固有のファンだけでなく、世界の視聴者向けに開発されるようにするための新しい任務が含まれていました。

「それは要因の組み合わせでした」と、デビル・メイ・クライでの仕事で知られるカプコムの元ゲームディレクターであるハイディーキ・シュノは言います。 「エンジンの変化とすべてのチームに与えられた明確な目標は、世界市場に到達し、誰にとっても楽しいゲームを作成します。」

PS3およびXbox 360 ERAでリリースされたCapcomのほぼすべてのゲームを見ると、同社が「Western Games Market」を獲得しようとしていたことは明らかです。バイオハザード4は大成功を収めましたが、銃に焦点を当てた傘の隊やSFシューティングゲームの失われた惑星のような他の試みは、成功することなく西洋のゲームのトレンドを追いかけました。最終的に、カプコンは、伝統的な西洋のジャンルのファンだけでなく、すべての人にアピールするゲームを作成する必要性を認識しました。

「私たちは集中し、何も抑えないという明確な目標を持っていました」とそれは説明します。 「世界中の人々に届く良いゲームを作ることに向けて。」

Itsunoは、2017年までの期間を極めて重要なものとして強調しています。 「組織とエンジンの変化、これらすべての要素はその頃に一緒になりました」と彼は言います。その年のバイオハザード7の発売は、カプコンのルネッサンスの始まりを示しました。

他のシリーズは、モンスターハンターほどグローバルな成功のためのこの新しい会社の目標を具体化するものはありません。西側には献身的なファンがいましたが、このシリーズは何十年もの間、日本で大人気がありました。これは設計によるものではなく、特定の現実世界の要因によるものです。

Monster Hunterは、PlayStation 2からPSPにMonster Hunter Freedom Uniteで移行したときに大成功を収めました。 PSP、任天堂のDS、そして最近ではSwitchの成功に見られるように、ハンドヘルドゲーム市場は日本では常に強力でした。日本でのハンドヘルドの人気はいくつかの要因に根ざしていますが、シリーズのエグゼクティブプロデューサーであるRyozo Tsujimotoによると、重要なのは、日本のゲーマーが国の高度なワイヤレスインターネットネットワークのおかげで友人と遊ぶ信頼できる能力でした。

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

「20年前、日本には非常に強固なネットワーク環境があり、人々が一緒にオンラインで接続してプレイできるようになりました」と樹木は言います。 「当時、誰もが友人と遊ぶ機会がなかったわけではないことを認識していましたが、ハンドヘルドシステムに移動することで、マルチプレイヤーを一緒に交流してプレイしているプレーヤーベースを拡張することができました。」

協同組合の劇に基づいて構築されたモンスターハンターは、友人がハンドヘルドコンソールが最適な機能であるハンツを簡単に一緒に参加できるときに繁栄しました。日本の高度なインターネットにより、このゲームは最初は意図せずに地元の市場を念頭に置いて開発されました。

これにより、フィードバックループが作成されました。 Monster Hunter Gamesは主に日本でベストセラーになり、Capcomが日本のみのコンテンツをリリースし、排他的なイベントをホストし、モンスターハンターを「日本のみの」ブランドとしてさらに強化しました。

それにもかかわらず、モンスターハンターには、日本のプレイヤーが受け取った独占的なコンテンツをうらやましく思いました。西洋世界がインターネットインフラストラクチャを改善し、オンラインプレイがコンソールゲーマーの標準になったため、津島と彼のチームは、最も高度でグローバルにアクセス可能なモンスターハンターゲームを開始する機会を見出しました。

2018年にPlayStation 4、Xbox One、PC、Monster Hunter:Worldでリリースされました。より小さなハンドヘルドコンソール用に設計されている代わりに、グラフィックス、より大きなエリア、そしてもちろん大きなモンスターを備えた大規模なAAAコンソール品質のアクションを提供しました。

「一般的にシリーズとモンスターハンターをグローバル化するための私たちのアプローチは、ゲームのデザインでだけでなく、ゲームの名前にも関係しています」とツジモトは明らかにします。 「Monster Hunter:Worldの名前を付けて、世界中の聴衆にアピールし、新しい選手にモンスターハンターを紹介したいという私たちの欲求にうなずきました。」

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

Monster Hunter:Worldがある市場を別の市場よりも好まなかったことが重要でした。ゲームは世界中で同時にリリースされ、排他的なコンテンツは日本にロックされていませんでした。 「これには、世界中のタイトルから人々が期待する世界的な基準を満たすために自分自身を再調整することが伴います」とツジモトは説明します。

同時リリースだけではありませんでした。津島と彼のチームは、モンスターハンターのフォーミュラがどのように微調整され、より幅広い世界的な視聴者にアピールできるかを見るために深く掘り下げました。

「私たちは世界中のフォーカステストとユーザーテストを実施しました。受け取ったフィードバックと意見は、ゲームシステムに大きな影響を与え、グローバルタイトルとしての成功に貢献しました」とツジモトは言います。

これらのテストから生じる重要な変更の1つは、プレイヤーがモンスターを襲ったときの目に見えるダメージ数の追加でした。すでに成功したフォーミュラへのこれらの小さな微調整は、前例のない高さにモンスターハンターを推進しています。以前のモンスターハンターゲームは、通常、再リリースや特別版を含めずに1300万枚から500万枚のコピーを販売しました。対照的に、モンスターハンター:ワールドとその2022年のフォローアップであるモンスターハンターライズは、どちらも2,000万部を販売しました。

この成長は偶然ではありませんでした。西洋の好みに合わせてモンスターハンターのコアを変更する代わりに、津波と彼のチームは、その本質を損なうことなく、より多くの聴衆がシリーズのユニークな(そして時には複雑な)性質をよりアクセスしやすくする方法を見つけました。このアプローチは、最新のゲームであるMonster Hunter Wildsで続きます。

「中心にあるモンスターハンターはアクションゲームであり、そのアクションを習得することからの達成感は非常に重要です」とツジモトは説明します。 「しかし、新しいプレイヤーにとって、そのポイントに到達することは挑戦的です。私たちはプレイヤーをその達成感に導く方法を戦略化してきました。世界と台頭により、プレイヤーが行き詰まった場所、理解しにくいもの、そして彼らが苦労し、プレイヤーのフィードバックを収集し、独自の研究を実施したことを綿密に分析しました。

リリースから35分以内に、Monster Hunter WildsはSteamで738,000人の同時プレイヤーに到達しました。 Capcomの最新の狩りが、世界の成果をすぐに上回り、上昇する可能性があります。熱烈なレビューとより多くのコンテンツの約束により、Monster Hunter Wildsが世界を征服するというシリーズの使命を継続する可能性が非常に高いようです。

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