No início do seu lançamento global, Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-venda no Steam e no PlayStation, seguindo sem esforço o caminho de seus antecessores, o Monster Hunter Rise de 2022 e o Monster Hunter: World: World. Com essas vendas, a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom se estabeleceu firmemente como uma das maiores franquias de videogame globalmente.
No entanto, esse nem sempre foi o caso. Menos de uma década atrás, a idéia de um jogo de caçador de monstros alcançar uma popularidade generalizada em todo o mundo seria impensável. Voltando ao início da série em 2004, o jogo original recebeu críticas mistas. Não foi até a transição para o PSP com a Monster Hunter Freedom unir que a série realmente decolou - no Japão.
Por um longo tempo, Monster Hunter foi um excelente exemplo de uma série de jogos que era mais popular no Japão do que em outros lugares. As razões por trás disso foram diretas, pois este artigo explorará, mas isso não impediu a Capcom de se esforçar para entrar no mercado internacional. Como evidenciado pelo sucesso de Monster Hunter: World, Rise e agora Wilds, seus esforços valeram significativamente.
Esta é a história de como Monster Hunter evoluiu de um sucesso doméstico para um fenômeno global.
Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos. Esses jogos utilizariam o novo mecanismo da empresa, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas sobre ferramentas; Ele incluiu um novo mandato para garantir que os jogos da Capcom fossem desenvolvidos não apenas para os fãs existentes específicos de território, mas para um público global.
"Foi uma combinação de fatores", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e o objetivo claro dado a todas as equipes para criar jogos que atingem o mercado global e são divertidos para todos".
Olhando para quase todos os jogos da Capcom lançados durante o ERA PS3 e Xbox 360, é evidente que a empresa estava tentando capturar o "mercado de Jogos Ocidentais". Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso significativo, outras tentativas, como o corpo de guarda-chuva focado na arma, e a série de atiradores de ficção científica Lost Planet perseguiu as tendências de jogos ocidentais sem sucesso. Eventualmente, a Capcom percebeu a necessidade de criar jogos que atraíram todos, não apenas os fãs dos gêneros ocidentais tradicionais.
"Tivemos um objetivo claro de focar e não impedir nada", explica Ituno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".
Itsuno destaca o período que antecedeu 2017 como crucial. "As mudanças na organização e no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma outra série incorpora esse novo objetivo da empresa para o sucesso global melhor do que o Monster Hunter. Embora tivesse seus fãs dedicados no Ocidente, a série foi significativamente mais popular no Japão por décadas. Isso não foi por design, mas devido a fatores específicos do mundo real.
Monster Hunter encontrou imenso sucesso quando passou do PlayStation 2 para o PSP com a unição de Monster Hunter. O mercado de jogos portáteis sempre foi mais forte no Japão, como visto com o sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, mais recentemente, o Switch. A popularidade dos computadores de mão no Japão está enraizada em vários fatores, mas, de acordo com Ryozo Tsujimoto, o produtor executivo da série, a chave era a capacidade confiável dos jogadores japoneses jogarem com os amigos graças à avançada rede de internet sem fio do país, que estava anos antes dos Estados Unidos na época.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha um ambiente de rede muito sólido disponível para as pessoas, permitindo que elas se conectassem e tocassem on -line", diz Tsujimoto. "Embora reconheçamos que nem todos tinham a chance de brincar com os amigos naquela época, mudar para os sistemas de mão nos permitiu expandir a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".
Monster Hunter, construído em jogo cooperativo, prosperou quando os amigos podiam unir facilmente as caçadas, um recurso melhor servido por consoles portáteis. Devido à Internet avançada do Japão, o jogo foi desenvolvido inicialmente com um mercado local em mente, mesmo que não intencionalmente.
Isso criou um loop de feedback. Os Jogos de Hunter de Monster se tornaram mais vendidos principalmente no Japão, levando a Capcom a liberar conteúdo somente no Japão e hospedar eventos exclusivos, consolidando ainda mais a Monster Hunter como uma marca "somente Japão".
Apesar disso, Monster Hunter tinha fãs no Ocidente que invejavam os jogadores japoneses de conteúdo exclusivos. À medida que o mundo ocidental melhorava sua infraestrutura da Internet e o jogo on -line se tornou padrão para os jogadores de console, Tsujimoto e sua equipe viram uma oportunidade de lançar seu jogo de caçador de monstros mais avançado e globalmente acessível até agora.
Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World marcou uma mudança significativa para a franquia. Em vez de ser projetado para consoles menores de mão, ele ofereceu ação de qualidade de console em larga escala, com gráficos aprimorados, áreas maiores e, é claro, monstros maiores.
"Nossa abordagem para globalizar a série e o caçador de monstros nos laços gerais nos temas que tivemos ao projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "Nomeando -o de monstro caçador: o mundo era um aceno ao nosso desejo de apelar para uma audiência mundial e apresentar a Monster Hunter a novos jogadores".
Era crucial que Monster Hunter: World não favorecesse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo bloqueado no Japão. "Isso vem se realinhando para atender aos padrões globais que as pessoas esperam de títulos ao redor do mundo", explica Tsujimoto.
Não se tratava apenas de lançamentos simultâneos; Tsujimoto e sua equipe se aprofundaram para ver como a fórmula de Monster Hunter poderia ser ajustada para atrair um público global mais amplo.
"Realizamos testes de foco e testes de usuário em todo o mundo, e os comentários e opiniões que recebemos influenciaram bastante nossos sistemas de jogos e contribuíram para o nosso sucesso como um título global", diz Tsujimoto.
Uma mudança significativa resultante desses testes foi a adição de números de danos visíveis quando os jogadores atingem monstros. Esses pequenos ajustes em uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores do Monster Hunter vendem normalmente entre 1,3 e 5 milhões de cópias, sem incluir relanças e edições especiais. Por outro lado, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, Monster Hunter Rise, ambos superaram 20 milhões de cópias vendidas.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter para se adequar aos gostos ocidentais, Tsujimoto e sua equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única (e às vezes complexa) da série mais acessível a um público mais amplo sem comprometer sua essência. Essa abordagem continua com o último jogo, Monster Hunter Wilds.
"No seu coração, Monster Hunter é um jogo de ação, e a sensação de realização de dominar essa ação é crucial", explica Tsujimoto. "Mas para os novos jogadores, alcançar esse ponto pode ser um desafio. Estamos estratégias de como orientar os jogadores para esse sentimento de realização. Com o mundo e a ascensão, analisamos meticulosamente onde os jogadores ficaram presos, o que era difícil de entender e o que eles lutaram, reunindo feedback dos jogadores e conduzindo nossa própria pesquisa. Todo esse conhecimento influenciou como implementamos novos sistemas em selvagens".
Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais do que dobrar o Monster Hunter: o alto de todos os tempos do mundo. Há uma forte probabilidade de que a última caçada da Capcom supere rapidamente as realizações do mundo e das ascensão. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, parece altamente provável que Monster Hunter Wilds continue a missão da série de conquistar o mundo.