소식 몬스터 헌터의 글로벌 지배는 설명했다

몬스터 헌터의 글로벌 지배는 설명했다

작가 : Evelyn Mar 26,2025

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 전 세계 출시의 리드 업에서 스팀과 플레이 스테이션에 대한 사전 주문 기록을 산산조각 냈으며, 2022 년의 Monster Hunter Rise와 2018의 Monster Hunter : World. 이러한 판매를 통해 Capcom의 독특하고 난해한 RPG 시리즈는 전 세계에서 가장 큰 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 확고히 설립되었습니다.

그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 10 년이 채되지 않아 전 세계적으로 광범위한 인기를 얻는 괴물 헌터 게임이라는 아이디어는 생각할 수 없었을 것입니다. 2004 년 시리즈의 시리즈로 돌아가서, 오리지널 게임은 혼합 리뷰를 받았습니다. 몬스터 헌터 프리덤 (Monster Hunter Freedom)과 PSP로 전환하기 전까지는 일본 에서이 시리즈가 실제로 이륙했다고 단합했습니다.

오랫동안 Monster Hunter는 다른 곳보다 일본에서 더 인기있는 게임 시리즈의 주요 예였습니다. 이 기사가 탐구 할 때 이에 대한 이유는 간단했지만 Capcom이 국제 시장에 침입하기 위해 노력하는 것을 막지는 못했습니다. Monster Hunter : World, Rise 및 Now Wilds의 성공으로 입증 된 바와 같이, 그들의 노력은 크게 돈을 지불했습니다.

이것은 몬스터 헌터가 어떻게 국내 타격에서 세계 현상으로 진화했는지에 대한 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5의 출시 당시 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 내부 개편을 거쳤습니다. 이 게임은 회사의 새로운 RE 엔진을 활용하여 노후화 된 MT 프레임 워크를 대체합니다. 이 변화는 단순한 도구 그 이상이었습니다. Capcom의 게임이 기존의 영토 별 팬뿐만 아니라 전 세계 잠재 고객을 위해 개발되도록 새로운 임무를 포함했습니다.

"이것은 요인의 조합이었다"고 Capcom의 전 게임 디렉터 인 Devil May Cry에 대한 그의 작품으로 알려진 Hideaki Itsuno는 말한다. "엔진의 변화와 모든 팀에 대한 명확한 목표는 글로벌 시장에 도달하고 모든 사람에게 재미있는 게임을 만들기 위해 모든 팀에게 제공됩니다."

PS3 및 Xbox 360 시대에 출시 된 Capcom의 거의 모든 게임을 살펴보면 회사가 "Western Games Market"을 포착하려고했던 것이 분명합니다. Resident Evil 4는 상당한 성공을 거두었지만 총 중심 우산 군단과 공상 과학 사수 시리즈와 같은 다른 시도는 Planet을 잃어 버렸습니다. 결국 Capcom은 전통적인 서양 장르의 팬뿐만 아니라 모든 사람에게 호소하는 게임을 만들 필요가 있음을 깨달았습니다.

Itsuno는“우리는 집중하고 아무것도지지하지 않는 분명한 목표를 가지고 있었다”고 설명했다. "전 세계 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 것."

Itsuno는 2017 년까지의 기간을 중추적으로 강조합니다. "조직과 엔진의 변화,이 모든 요소들이 그 당시에 함께 모였습니다."라고 그는 말합니다. 그해에 Resident Evil 7의 출시는 Capcom Renaissance의 시작이었습니다.

다른 시리즈는 Monster Hunter보다 글로벌 성공을 위해이 새로운 회사 목표를 구현하지 않습니다. 서구에는 전용 팬이 있었지만이 시리즈는 일본에서 수십 년 동안 훨씬 더 인기가있었습니다. 이것은 디자인에 의한 것이 아니라 특정 실제 요소 때문입니다.

Monster Hunter는 Monster Hunter Freedom Unite와 함께 PlayStation 2에서 PSP로 전환했을 때 엄청난 성공을 거두었습니다. PSP, Nintendo의 DS 및 최근에는 스위치의 성공으로 볼 수 있듯이 핸드 헬드 게임 시장은 일본에서 항상 더 강력했습니다. 일본의 핸드 헬드의 인기는 몇 가지 요인에 뿌리를두고 있지만, 시리즈의 이그제큐티브 프로듀서 인 Ryozo Tsujimoto에 따르면이 키는 미국보다 몇 년 앞서 미국의 고급 무선 인터넷 네트워크 덕분에 일본 게이머가 친구들과 놀 수있는 신뢰할 수있는 능력이었습니다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 사람들이 이용할 수있는 매우 견고한 네트워크 환경을 가지고 있었기 때문에 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. "우리는 당시에 모든 사람이 친구들과 놀 수있는 기회가 없다는 것을 알고 있지만, 핸드 헬드 시스템으로 이동하면 상호 작용하고 멀티 플레이어를 함께 플레이하는 플레이어 기반을 확장 할 수있었습니다."

협동 조합 놀이를 기반으로 한 Monster Hunter는 친구들이 Handheld Consoles에서 가장 잘 제공되는 기능인 Hunts를 쉽게 함께 합류 할 수있을 때 번성했습니다. 일본의 고급 인터넷으로 인해이 게임은 처음에는 현지 시장을 염두에두고 개발되었습니다.

이것은 피드백 루프를 만들었습니다. Monster Hunter Games는 주로 일본에서 베스트셀러가되어 Capcom이 일본 전용 콘텐츠를 발표하고 독점 이벤트를 개최하여 "일본 전용"브랜드로 몬스터 헌터를 더욱 강화했습니다.

그럼에도 불구하고, 몬스터 헌터는 서부에서 일본 선수들이받은 독점적 인 콘텐츠를 부러워하는 팬을 가졌습니다. 서양 세계가 인터넷 인프라가 향상되면서 콘솔 게이머의 온라인 플레이는 표준이되었으며, Tsujimoto와 그의 팀은 아직 가장 진보적이고 전 세계적으로 접근 할 수있는 몬스터 헌터 게임을 시작할 수있는 기회를 보았습니다.

2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC, Monster Hunter : World는 프랜차이즈의 큰 변화를 기록했습니다. 더 작은 핸드 헬드 콘솔 용으로 설계되는 대신, 강화 된 그래픽, 넓은 영역 및 물론 더 큰 괴물을 갖춘 대규모 AAA 콘솔 품질 액션을 제공합니다.

Tsujimoto는 "시리즈 세계화에 대한 우리의 접근 방식과 몬스터 헌터는 일반적으로 게임을 디자인 할 때와 게임의 이름으로도 타인과 관련이 있습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다. "몬스터 헌터 (Monster Hunter)의 이름 지정 : 월드 (World)는 전 세계 청중에게 호소하고 몬스터 헌터를 새로운 선수들에게 소개하려는 우리의 욕구에 끄덕이었다."

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World가 한 시장보다 한 시장을 선호하지 않는 것이 중요했습니다. 이 게임은 전 세계적으로 동시에 출시되었으며 일본에 독점 콘텐츠가 잠겨 있지 않습니다. Tsujimoto는“이것은 사람들이 전 세계의 타이틀에서 기대하는 글로벌 표준을 충족시키기 위해 스스로를 재조정하고 있습니다.

그것은 단지 동시 릴리스가 아닙니다. Tsujimoto와 그의 팀은 Monster Hunter의 공식이 어떻게 더 광범위한 전 세계 청중에게 호소하기 위해 조정 될 수 있는지 알아보기 위해 더 깊이 탐구했습니다.

Tsujimoto는“우리는 전 세계적으로 초점 테스트 및 사용자 테스트를 수행했으며,받은 피드백과 의견은 게임 시스템에 큰 영향을 미쳤으며 글로벌 타이틀로서 성공에 기여했습니다.

이 테스트로 인한 중대한 변화는 플레이어가 몬스터를 때렸을 때 가시적 인 손상 수를 추가하는 것이 었습니다. 이 작은 조정은 이미 성공적인 공식으로 조정하면 괴물 사냥꾼이 전례없는 높이로 추진됩니다. 이전의 몬스터 헌터 게임은 일반적으로 리 릴리스와 스페셜 에디션을 포함하지 않고 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었습니다. 대조적으로, Monster Hunter : World와 2022의 후속 조치 인 Monster Hunter Rise는 2 천만 부를 넘어 섰습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 그의 팀은 서양의 취향에 맞게 괴물 헌터의 핵심을 바꾸는 대신 시리즈의 독특한 (그리고 때로는 복잡한) 자연이 본질을 타협하지 않고 더 많은 청중에게 더 접근하기 쉽게 만드는 방법을 찾았습니다. 이 접근법은 최신 게임 인 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다.

Tsujimoto는“몬스터 헌터는 액션 게임이며, 그 행동을 마스터함으로써 성취감이 중요하다”고 설명했다. "그러나 새로운 플레이어의 경우, 그 시점에 도달하는 것은 어려울 수 있습니다. 우리는 플레이어가 그 성취감을 감각시키는 방법을 전략적으로 전략적으로 전략을 세우고 있습니다. 세상과 상승으로, 우리는 플레이어가 붙어있는 곳, 이해하기 어려운 곳, 플레이어 피드백을 모으고 자신의 연구를 수행하는 곳을 세 심하게 분석했습니다.이 지식은 우리가 야생에서 새로운 시스템을 구현하는 방법에 영향을 미쳤습니다."

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 증기에서 738,000 명의 동시 선수에 도달했으며, 몬스터 헌터 (Monster Hunter)를 두 배로 늘 렸습니다. Capcom의 최신 헌트가 세계와 상승의 업적을 빠르게 능가 할 가능성은 강력합니다. 빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로, Monster Hunter Wilds가 세상을 정복하기위한 시리즈의 사명을 계속할 가능성이 높습니다.

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