Die Elder Scrolls IV: Oblivion Senior Game Designer Bruce Nesmith hat Bethesda und Virtuos 'Arbeiten an der Remasterung des Oblivion gelobt, was darauf hindeutet, dass der Begriff "Remaster" das Ausmaß der vorgenommenen Änderungen möglicherweise nicht vollständig zusammenfasst. Während eines kürzlichen Interviews mit Videoamer drückte Nesmith, der im ursprünglichen RPG von 2006 eine entscheidende Rolle spielte, sein Erstaunen über die Detail- und Transformationsstufe, die auf die Welt von Cyrodiil angewendet wurde. Er betonte die immense Anstrengung oder "Blut, Schweiß und Tränen", die in das ursprüngliche Spiel einfließen, und machte das umfassende Update auf fast alle Aspekte des Vergessens noch beeindruckender.
Nesmith erwartete zunächst ein einfaches Textur -Update, wurde jedoch von der angekündigten Überholung überrascht, die überarbeitete Animationen, ein neues Animationssystem, die Integration in die Unreal Engine und Änderungen an der Niveau -System und der Benutzeroberfläche enthält. "Ich meine, das ist, du berührst jeden Teil des Spiels", bemerkte er und hob die Tiefe der Veränderungen hervor.
Trotz kein offiziellem Wort von Bethesda vor seiner gestrigen Überraschung haben sich die Fans über die zahlreichen Updates überwiegend positiv gehabt, die von kosmetischen Verbesserungen bis hin zu erheblichen Spielanpassungen reichen. Neue Merkmale wie ein Sprint -Mechaniker und Veränderungen des Nivellierungssystems haben viele, einschließlich Nesmith, dazu geführt, dass Oblivion Remaster eher als Remake als nur als remaster in Betracht gezogen hat. Nesmith ging so weit, dass es als "Oblivion 2.0" bezeichnet werden könnte, und erklärte: "Das ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast ehrlich gesagt ein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."
Um die umfangreichen Änderungen zu kategorisieren, schlug Nesmith den Begriff "Oblivion 2.0" als den nächsten Deskriptor für das vor, was er bisher gesehen hat. Während die Gaming -Community die remastered -Version weiterhin erkundet und schätzt, hat Bethesda ihre Argumentation hinter dem Namen des Projekts geteilt. In einer Social -Media -Erklärung stellte das Studio klar, dass ihr Ziel nicht darin bestand, die Vergessenheit neu zu gestalten, sondern die geliebte Erfahrung sowohl für zurückkehrende Spieler als auch für Neulinge zu modernisieren und die Essenz des Spiels intakt zu halten, "Warzen und alles".
"Wir wissen, dass viele unserer langjährigen Fans begeistert sein werden, die Vergessenheit und das Land Cyrodiil noch einmal zu überdenken", fuhr Bethesdas Aussage fort. "Aber es gibt auch so viele, die es noch nie gespielt haben. Wir können Ihnen nicht genug für all die Unterstützung danken, die Sie uns und unsere Spiele im Laufe der Jahre gegeben haben. Wir hoffen mit diesem Remaster, dass Sie, egal wer Sie sind, wenn Sie aus dem kaiserlichen Abwasserkanal treten - Sie haben das Gefühl, dass Sie es zum ersten Mal erleben."
Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wurde enthüllt und gleichzeitig als Shadow Drop veröffentlicht, jetzt auf PC, PlayStation 5, und die Xbox -Serie X und S. Xbox Game Pass Ultimate -Abonnenten können sie ohne zusätzliche Kosten genießen. Die Modding -Community hat auch begeistert auf den unerwarteten Start reagiert und die Elder Scrolls Fanbase weiter wiederbelebt.
Für diejenigen, die in die remasterte Welt eintauchen möchten, bieten wir einen umfassenden Leitfaden an, der alles von einer expansiven interaktiven Karte bis hin zur Fertigstellung von Walkthroughs für die Hauptquestlinie und jede Gildenquest, Tipps zum Aufbau des perfekten Charakters und einer Liste von Dingen zuerst, die Sie zuerst ausbauen können, abdecken und sicherstellen, dass Sie das Beste aus der überarbeiteten Kyrodiil machen.