Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、リマスターされたOblivionに関するBethesdaとVirtuosの仕事を称賛し、「Remaster」という用語が行われた変更の程度を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しています。 2006年の元のRPGで重要な役割を果たしたビデオガマーとの最近のインタビューで、キロディイルの世界に適用される詳細と変容のレベルで驚きを表明しました。彼は、元のゲームに入った計り知れない努力、または「血、汗、涙」を強調し、忘却のほぼすべての側面の包括的な更新をさらに印象的にしました。
Nesmithは当初、シンプルなテクスチャアップデートを期待していましたが、発表されたオーバーホールに驚いたことがあります。これには、改良されたアニメーション、新しいアニメーションシステム、非現実的なエンジンとの統合、レベリングシステムとユーザーインターフェイスへの変更が含まれます。 「つまり、それはゲームのあらゆる部分に触れている」と彼は述べ、変化の深さを強調した。
昨日のサプライズリリースの前にベセスダからの公式の言葉はありませんでしたが、ファンは、化粧品の強化から重要なゲームプレイ調整まで、多数の更新について圧倒的に肯定的でした。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクのリメイクを再マスターしたと考えるようになりました。ネスミスは、「忘却2.0」とラベル付けできることを示唆していました。
大規模な変化を分類するために、ネスミスは「Oblivion 2.0」という用語を、これまで見たものの最も近い記述子として提案しました。ゲームコミュニティがリマスターされたバージョンを探求し、評価し続けているため、Bethesdaはプロジェクトの名前の背後にある理由を共有しています。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標は忘却を作り直すのではなく、リターンプレーヤーと新人の両方の最愛の体験を近代化することであることを明らかにしました。
「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PC、PlayStation 5、およびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで利用可能になり、シャドウドロップとして同時に発表され、同時にリリースされました。改造コミュニティはまた、予期せぬ発売に熱心に対応し、長老の巻物のファンベースをさらに再活性化しました。
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