Le concepteur de jeux senior de l'Elder Scrolls IV: Oblivion Senior Bruce Nesmith a félicité le travail de Bethesda et Virtuos sur l'oubli, suggérant que le terme "remaster" pourrait ne pas encapsuler complètement l'ampleur des modifications apportées. Lors d'une récente interview avec Videogamer , Nesmith, qui a joué un rôle crucial dans le RPG original de 2006, a exprimé son étonnement au niveau des détails et de la transformation appliqués au monde de Cyrodiil. Il a souligné l'immense effort, ou "sang, sueur et larmes", qui est entré dans le jeu original, rendant la mise à jour complète de presque tous les aspects de l'oubli encore plus impressionnants.
Nesmith s'attendait initialement à une mise à jour de texture simple, mais a été décontenancée par la refonte annoncée, qui comprend des animations remaniées, un nouveau système d'animation, une intégration avec le moteur Unreal et des modifications du système de mise à niveau et de l'interface utilisateur. "Je veux dire, c'est, vous touchez chaque partie du jeu", a-t-il fait remarquer, soulignant la profondeur des changements.
Malgré aucun mot officiel de Bethesda avant sa sortie surprise hier, les fans ont été extrêmement positifs sur les nombreuses mises à jour, qui vont des améliorations cosmétiques aux ajustements de jeu importants. De nouvelles fonctionnalités comme un mécanicien de sprint et des modifications du système de mise à niveau ont conduit de nombreux, dont Nesmith, pour considérer l'oubli remasterisé plus un remake qu'un simple remaster. Nesmith est allé jusqu'à suggérer qu'il pourrait être étiqueté "Oblivion 2.0", déclarant: "C'est une quantité stupéfiante de remasterisation. Il a presque besoin de sa propre parole.
Dans une tentative de catégoriser les changements étendus, Nesmith a proposé le terme "Oblivion 2.0" comme le descripteur le plus proche de ce qu'il a vu jusqu'à présent. Alors que la communauté des jeux continue d'explorer et d'apprécier la version remasterisée, Bethesda a partagé son raisonnement derrière le nom du projet. Dans une déclaration de médias sociaux, le studio a précisé que leur objectif n'était pas de refaire l'oubli, mais de moderniser l'expérience bien-aimée pour les joueurs de retour et les nouveaux arrivants, en gardant l'essence du jeu intact, "Warts and All".
"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil", a poursuivi la déclaration de Bethesda. "Mais il y en a aussi tellement qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier assez pour tout le soutien que vous nous avez apporté et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remaster est que peu importe qui vous êtes, lorsque vous sortez de l'égout impérial - vous avez l'impression que vous en faites l'expérience pour la première fois."
L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et sorti simultanément en tant que gouttes d'ombre, disponibles maintenant sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S. Xbox Game Pass Les abonnés ultimaires peuvent en profiter sans frais supplémentaires. La communauté de modding a également répondu avec enthousiasme au lancement inattendu, réinvigorant davantage la base de fans de Scrolls Elder.
Pour ceux qui ont hâte de plonger dans le monde remasterisé, nous offrons un guide complet couvrant tout, d'une vaste carte interactive pour terminer les procédures pas à pas pour la ligne de quête principale et chaque quête de guilde, des conseils sur la façon de construire le personnage parfait et une liste de choses à faire en premier, vous assurant de tirer le meilleur parti de votre voyage à travers le Cyrodiil remanié.