上古卷轴IV:遗忘的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)赞扬了贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)对《遗忘》(Oblivion)修复的工作,这表明“重新制作”一词可能无法完全封装所做更改的程度。在最近接受视频游戏的采访中,Nesmith在2006年最初的RPG中扮演着至关重要的角色,对他的细节和转型级别表示惊讶,适用于Cyrodiil世界。他强调了进入原始游戏的巨大努力或“鲜血,汗水和眼泪”,这使几乎所有方面的遗忘都更加令人印象深刻。
Nesmith最初期望进行简单的纹理更新,但被宣布的大修(包括修改的动画,新的动画系统,与虚幻引擎集成)以及对升级系统和用户界面的修改所吸引。他说:“我的意思是,您正在触摸游戏的每个部分。”
尽管昨天贝塞斯达(Bethesda)在昨天的惊喜发布之前没有官方消息,但粉丝们对众多更新的压力很大,从化妆品增强到重大的游戏调整范围。诸如Sprint机械师之类的新功能和对升级系统的更改导致了包括Nesmith在内的许多功能,以考虑遗忘的重制比单纯的重制。内史密斯(Nesmith)甚至暗示它可以被标记为“ Oblivion 2.0”,并指出:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是公正的。”
为了归类广泛的变化,Nesmith提出“ Oblivion 2.0”一词是迄今为止他所看到的最接近的描述符。随着游戏社区继续探索并欣赏重新制作的版本,贝塞斯达(Bethesda)在项目名称背后分享了其推理。在社交媒体的声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是要为回归玩家和新来者的备受喜爱的体验现代化,使游戏的本质完好无损,“疣和所有”。
贝塞斯达的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:Oblivion Remastered被揭幕并同时发布为阴影掉落,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S系列X和S。改装社区还热情地回应了意外发射,进一步振兴了上古卷轴的粉丝群。
对于那些渴望潜入重新制作的世界的人,我们提供了一份全面的指南,涵盖了从广阔的互动地图到完整的主Questline和每个行会任务的完整演练,有关如何构建完美角色的提示以及首先要做的事情的提示,从而确保您通过改进的Cyrodiil来充分利用您的旅程。