El Elder Scrolls IV: el diseñador de juegos senior de Oblivion , Bruce Nesmith, ha elogiado al trabajo de Bethesda y Virtuos en la remastería de Oblivion, lo que sugiere que el término "remaster" podría no encapsular completamente el alcance de los cambios realizados. Durante una entrevista reciente con VideoGamer , Nesmith, quien desempeñó un papel crucial en el juego de rol original de 2006, expresó su asombro por el nivel de detalle y la transformación aplicada al mundo de Cyrodiil. Hizo hincapié en el inmenso esfuerzo, o "sangre, sudor y lágrimas", que entraron en el juego original, haciendo que la actualización integral de casi todos los aspectos del olvido sea aún más impresionante.
Inicialmente, Nesmith esperaba una actualización de textura simple, pero se sorprendió por la revisión anunciada, que incluye animaciones renovadas, un nuevo sistema de animación, integración con el motor Unreal y modificaciones al sistema de nivelación y la interfaz de usuario. "Quiero decir, eso es, estás tocando cada parte del juego", comentó, destacando la profundidad de los cambios.
A pesar de ninguna palabra oficial de Bethesda antes de su lanzamiento sorpresa ayer, los fanáticos han sido abrumadoramente positivos sobre las numerosas actualizaciones, que van desde mejoras cosméticas hasta importantes ajustes del juego. Las nuevas características como un mecánico de sprint y las alteraciones al sistema de nivelación han llevado a muchas, incluido Nesmith, a considerar el olvido remasterizado más una nueva versión que un mero remaster. Nesmith llegó a sugerir que podría etiquetarse como "Oblivion 2.0", afirmar ", esa es una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente le haga justicia".
En un intento por clasificar los extensos cambios, Nesmith propuso el término "Oblivion 2.0" como el descriptor más cercano para lo que ha visto hasta ahora. A medida que la comunidad de juegos continúa explorando y apreciando la versión remasterizada, Bethesda ha compartido su razonamiento detrás del nombre del proyecto. En una declaración de redes sociales, el estudio aclaró que su objetivo no era rehacer el olvido, sino modernizar la amada experiencia tanto para jugadores que regresan como para recién llegados, manteniendo intacta la esencia del juego, "Warts y todo".
"Sabemos que muchos de nuestros fanáticos desde hace mucho tiempo estarán encantados de volver a visitar el olvido y la tierra de Cyrodiil", continuó la declaración de Bethesda. "Pero también hay tantos que nunca lo han jugado. No podemos agradecerle lo suficiente por todo el apoyo que nos ha brindado a nosotros y a nuestros juegos a lo largo de los años. Nuestra esperanza con este remaster es que no importa quién seas, cuando sales de la alcantarilla imperial, sientes que lo estás experimentando por primera vez".
El Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered fue presentado y lanzado simultáneamente como una caída de sombras, disponible ahora en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X y S. Xbox Game Pass Ultimate Los suscriptores pueden disfrutarlo sin costo adicional. La comunidad de modding también ha respondido con entusiasmo al inesperado lanzamiento, revitalizando aún más la base de fanáticos de los Scrolls Elder.
Para aquellos ansiosos por sumergirse en el mundo remasterizado, ofrecemos una guía integral que cubre todo, desde un mapa interactivo expansivo para completar tutoros para la línea de búsqueda principal y cada búsqueda del gremio, consejos sobre cómo construir el carácter perfecto y una lista de cosas que hacer primero, asegurando que haga el máximo viaje a través de la revampada Cyrodiil.