Elder Scrolls IV : Oblivion 선임 게임 디자이너 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작업을 칭찬했으며, "Remaster"라는 용어가 변경의 정도를 완전히 캡슐화하지 못할 수 있음을 시사합니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 원래 2006 RPG에서 결정적인 역할을 한 Nesmith는 Cyrodiil의 세계에 적용되는 세부 사항과 변환 수준에서 그의 놀라움을 표명했습니다. 그는 원래 게임에 들어간 엄청난 노력, 또는 "피, 땀 및 눈물"을 강조하여 거의 모든 망각 측면에 대한 포괄적 인 업데이트를 더욱 인상적으로 만들었습니다.
Nesmith는 처음에 간단한 텍스처 업데이트를 예상했지만 발표 된 정밀 검사, 여기에는 개조 된 애니메이션, 새로운 애니메이션 시스템, Unreal Engine과의 통합 및 레벨링 시스템 및 사용자 인터페이스에 대한 수정이 포함됩니다. "내 말은, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다"고 그는 변화의 깊이를 강조하면서 말했다.
어제 깜짝 릴리스 이전에 베데스다의 공식적인 단어는 없지만 팬들은 화장품 향상에서 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 다양한 업데이트에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 Oblivion Remasters를 단순한 리마스터보다 더 많은 리메이크로 간주 할 수있었습니다. Nesmith는 "Oblivion 2.0"으로 표시 될 수 있다고 제안하기 위해 말했다.
광범위한 변화를 분류하려는 시도에서 Nesmith는 "Oblivion 2.0"이라는 용어를 지금까지 본 것의 가장 가까운 설명 자로 제안했습니다. 게임 커뮤니티가 리마스터 버전을 계속 탐색하고 감사함에 따라 Bethesda는 프로젝트 이름 뒤에 추론을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 목표가 망각을 재확인하는 것이 아니라 돌아 오는 플레이어와 신규 이민자 모두에게 사랑하는 경험을 현대화하여 게임의 본질을 "사마귀와 모든 것"이라고 밝혔다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC, PlayStation 5 및 S. Box Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이 즐길 수있는 Shadow Drop으로 공개되어 동시에 출시되었습니다. 모딩 커뮤니티는 또한 예상치 못한 출시에 열정적으로 대응하여 장로 스크롤 팬베이스를 더욱 활기를 불어 넣었습니다.
Remastered World에 뛰어 들기 위해 우리는 광대 한 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁, 그리고 개조 된 사이로 디일을 통해 여행을 최대한 활용할 수 있도록 포괄적 인 가이드를 제공합니다.