訊息 “遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

“遺忘設計師稱讚貝塞斯達的重新製作為'Oblivion 2.0'”

作者 : Max May 18,2025

上古捲軸IV:遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)讚揚了貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)對《遺忘》(Oblivion)修復的工作,這表明“重新製作”一詞可能無法完全封裝所做更改的程度。在最近接受視頻遊戲的採訪中,Nesmith在2006年最初的RPG中扮演著至關重要的角色,對他的細節和轉型級別表示驚訝,適用於Cyrodiil世界。他強調了進入原始遊戲的巨大努力或“鮮血,汗水和眼淚”,這使幾乎所有方面的遺忘都更加令人印象深刻。

Nesmith最初期望進行簡單的紋理更新,但被宣布的大修(包括修改的動畫,新的動畫系統,與虛幻引擎集成)以及對升級系統和用戶界面的修改所吸引。他說:“我的意思是,您正在觸摸遊戲的每個部分。”

儘管昨天貝塞斯達(Bethesda)在昨天的驚喜發布之前沒有官方消息,但粉絲們對眾多更新的壓力很大,從化妝品增強到重大的遊戲調整範圍。諸如Sprint機械師之類的新功能和對升級系統的更改導致了包括Nesmith在內的許多功能,以考慮遺忘的重製比單純的重製。內史密斯(Nesmith)甚至暗示它可以被標記為“ Oblivion 2.0”,並指出:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是公正的。”

為了歸類廣泛的變化,Nesmith提出“ Oblivion 2.0”一詞是迄今為止他所看到的最接近的描述符。隨著遊戲社區繼續探索並欣賞重新製作的版本,貝塞斯達(Bethesda)在項目名稱背後分享了其推理。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是要為回歸玩家和新來者的備受喜愛的體驗現代化,使遊戲的本質完好無損,“疣和所有”。

貝塞斯達的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”

上古捲軸IV:Oblivion Remastered被揭幕並同時發佈為陰影掉落,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S系列X和S。改裝社區還熱情地回應了意外發射,進一步振興了上古捲軸的粉絲群。

對於那些渴望潛入重新製作的世界的人,我們提供了一份全面的指南,涵蓋了從廣闊的互動地圖到完整的主Questline和每個行會任務的完整演練,有關如何構建完美角色的提示以及首先要做的事情的提示,從而確保您通過改進的Cyrodiil來充分利用您的旅程。

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