O Elder Scrolls IV: O designer de jogos sênior do Oblivion, Bruce Nesmith, elogiou o trabalho de Bethesda e Virtuos sobre o esquecimento remasterizado, sugerindo que o termo "remasterização" pode não encapsular completamente a extensão das mudanças feitas. Durante uma recente entrevista ao Videogamer , Nesmith, que desempenhou um papel crucial no RPG original de 2006, expressou seu espanto no nível de detalhe e transformação aplicada ao mundo de Cyrodiil. Ele enfatizou o imenso esforço, ou "sangue, suor e lágrimas", que entrou no jogo original, tornando a atualização abrangente de quase todos os aspectos do esquecimento ainda mais impressionante.
O Nesmith inicialmente esperava uma atualização simples de textura, mas ficou surpresa pela revisão anunciada, que inclui animações renovadas, um novo sistema de animação, integração com o motor Unreal e modificações no sistema de nivelamento e interface do usuário. "Quero dizer, isso está tocando todas as partes do jogo", observou ele, destacando a profundidade das mudanças.
Apesar de nenhuma palavra oficial da Bethesda antes de seu lançamento surpresa ontem, os fãs foram extremamente positivos sobre as inúmeras atualizações, que variam de aprimoramentos cosméticos a ajustes significativos de jogabilidade. Novos recursos, como um mecânico de sprint e alterações no sistema de nivelamento, levaram muitos, incluindo Nesmith, a considerar o Oblivion remasterizado mais um remake do que uma mera remasterização. Nesmith chegou a sugerir que poderia ser rotulado como "Oblivion 2.0", afirmando ", essa é uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faz justiça".
Na tentativa de categorizar as extensas mudanças, Nesmith propôs o termo "Oblivion 2.0" como o descritor mais próximo para o que ele viu até agora. Enquanto a comunidade de jogos continua a explorar e apreciar a versão remasterizada, a Bethesda compartilhou seu raciocínio por trás do nome do projeto. Em uma declaração de mídia social, o estúdio esclareceu que seu objetivo não era refazer o Oblivion, mas modernizar a experiência amada para jogadores que retornam e recém -chegados, mantendo a essência do jogo intacta, "verrugas e tudo".
"Sabemos que muitos de nossos fãs de longa data ficarão emocionados em revisitar o esquecimento e a terra de Cyrodiil", continuou a declaração de Bethesda. "Mas também há tantos que nunca o jogaram. Não podemos agradecer o suficiente por todo o apoio que você nos deu e nossos jogos ao longo dos anos. Nossa esperança é com essa remasterização é que, não importa quem você seja, quando você sai do esgoto imperial - você sente que está experimentando pela primeira vez".
O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado foi revelado e lançado simultaneamente como uma queda de sombra, disponível agora no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Xbox Game Pass Ultimate, os assinantes podem apreciar sem custo adicional. A comunidade de modding também respondeu com entusiasmo ao lançamento inesperado, revigorando ainda mais a base de fãs do Elder Scrolls.
Para aqueles que estão ansiosos para mergulhar no mundo remasterizado, oferecemos um guia abrangente, cobrindo tudo, desde um mapa interativo expansivo até completar a passo a passo para a linha de missão principal e todas as missões da guilda, dicas sobre como construir o personagem perfeito e uma lista de coisas para fazer primeiro, garantindo que você aproveite ao máximo sua jornada pela Cyrodiil.