Elder Scrolls IV: Старший игровой дизайнер Oblivion Брюс Несмит похвалил работу Bethesda и Virtuos над обновленным обменом, предполагая, что термин «ремастер» может не полностью заключить в целом степень внесенных изменений. Во время недавнего интервью с видеоогамером Несмит, который сыграл решающую роль в оригинальной RPG 2006 года, выразил свое удивление на уровне детализации и трансформации, применяемых к миру Cyrodiil. Он подчеркнул огромные усилия или «кровь, пот и слезы», которые вошли в оригинальную игру, что сделало всеобъемлющее обновление практически для каждого аспекта забвения еще более впечатляющим.
Первоначально Nesmith ожидал простого обновления текстуры, но был озадачен объявленным пересмотром, который включает в себя обновленную анимацию, новую систему анимации, интеграцию с нереальным двигателем и модификации системы выравнивания и пользовательского интерфейса. «Я имею в виду, это то, что вы касаетесь каждой части игры», - отметил он, подчеркивая глубину изменений.
Несмотря на никаких официальных слов от Bethesda до вчерашнего выпуска, фанаты были в подавляющем большинстве позитивно положительно относиться к многочисленным обновлениям, которые варьируются от косметических улучшений до значительных корректировок игрового процесса. Новые функции, такие как спринт -механик и изменения в системе выравнивания, привели многих, включая Nesmith, чтобы рассмотреть вопрос о ремастинге по разработке, чем простой ремастер. Несмит зашел так далеко, что предположил, что его можно было пометить «Обливион 2.0», заявив, что это ошеломляющее количество ремастет.
В попытке классифицировать обширные изменения, Несмит предложил термин «Oblivion 2.0» как самый близкий дескриптор того, что он видел до сих пор. Поскольку игровое сообщество продолжает исследовать и оценить ремастерированную версию, Bethesda поделилась своими рассуждениями за имени проекта. В заявлении в социальных сетях студия пояснила, что их целью было не переделать Oblivion, а модернизировать любимый опыт как для возвращающихся игроков, так и для новичков, сохраняя нетронутую сущность игры «Warts и все».
«Мы знаем, что многие из наших давних поклонников будут взволнованы, чтобы вернуться к Oblivion и Land of Cyrodiil», - продолжало заявление Бетесды. «Но есть и так много, кто никогда не играл в него. Мы не можем отблагодарить вас за всю поддержку, которую вы нам оказали, и наши игры на протяжении многих лет. Мы надеемся, что с этим ремастер такова, что независимо от того, кто вы есть, когда вы выходите из имперской канализации - вы чувствуете, что переживаете это в первый раз».
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered был обнародован и выпущен одновременно в виде теневого падения, который теперь доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Xbox Game Pass Ultimate Addccliers могут наслаждаться им без дополнительных затрат. Сообщество Modding также с энтузиазмом отреагировало на неожиданный запуск, дополнительно оживив фанатскую базу Elder Scrolls.
Для тех, кто хочет погрузиться в переосмысленный мир, мы предлагаем всеобъемлющее руководство, охватывающее все, от обширной интерактивной карты, чтобы завершить прохождение для основной квестовой линии и каждого квеста Гильдии, советов о том, как построить идеальный характер, и список вещей, которые можно сделать в первую очередь, гарантируя, что вы максимально используете свое путешествие через обновленное сиродиил.