
Thomas Morgan von Digital Foundry hat mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von gemeindenahen Verbesserungen analysiert wurden.
Morgans Tests verwendeten Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus RaphaeltheGeats benutzerdefinierter Zweig ergibt. Nach dem Experimentieren mit verschiedenen Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System - ein AMD Ryzen 7 5700x CPU und eine Geforce RTX 4080 GPU.
Er schlug nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt er ablenkende visuelle Störungen effektiv als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält verschiedene leistungssteigernde Optionen. Diese sind über ein In-Emulator-Menü zugänglich und umfassen 60FPS-Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und die Fähigkeit, die chromatische Aberration zu deaktivieren.
Während gelegentliche Stotter anwesend waren, berichtete Morgan über eine meist glatte 60 -fps -Erfahrung bei 1080p. Experimente mit 1440p und 1800p führten zu einer verstärkten visuellen Treue, kamen jedoch zu Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt er, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für optimale Stabilität zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation, insbesondere für einen anspruchsvollen Titel wie Bloodborne, eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, hielt er die allgemeine Emulationserfahrung für äußerst erfolgreich.
