
Thomas Morgan de Digital Foundry a mis Bloodborne à l'épreuve à l'aide de l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
Les tests de Morgan ont utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, une construction provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir expérimenté diverses constructions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système - un processeur AMD Ryzen 7 5700X et un GPU GeForce RTX 4080.
Il a fortement suggéré d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que ce mod désactive la personnalisation du visage des caractères d'avant-match, il élimine efficacement les pépins visuels distrayants manifestés comme des polygones déformés ou déplacés. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre diverses options d'amélioration des performances. Ceux-ci sont accessibles via un menu en émulateur et incluent le support de 60 images par seconde, des résolutions jusqu'à 4k et la capacité de désactiver l'aberration chromatique.
Alors que des batteuses occasionnelles étaient présentes, Morgan a signalé une expérience de 60 images par seconde principalement lisse à 1080p. Des expériences avec 1440p et 1800p ont entraîné une fidélité visuelle accrue, mais ont été au coût des baisses de performances significatives et des accidents fréquents. Par conséquent, il conseille de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour une stabilité optimale.
Morgan a conclu que l'existence même de l'émulation PS4 jouable, en particulier pour un titre exigeant comme Bloodborne, est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a jugé l'expérience globale d'émulation très réussie.
