
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)使用Shadps4仿真器將Bloodborne通過步調,分析其性能和社區創造的增強功能的影響。
Morgan的測試利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(源自Raphaelthegreat的自定義分支機構)。在嚐試了各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod。盡管此mod可以禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地消除了表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。無需其他模組;模擬器包含各種增強性能的選項。這些可以通過eN-emulator菜單訪問,包括60fps支持,最多4K的分辨率以及禁用色差的能力。
雖然偶爾出現斯抗,但摩根報道了1080p的60fps經驗。進行1440p和1800p的實驗導致了視覺保真度增強,但以大量性能下降和頻繁的崩潰為代價。因此,他建議堅持1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以實現最佳穩定性。
摩根得出的結論是,可玩的PS4仿真的存在,尤其是對於像Bloodborne這樣苛刻的標題,這是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他認為整體仿真體驗非常成功。
