
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 테스트는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 빌드를 실험 한 후,이 버전은 AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU 인 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다.
그는 정점 폭발 수정 모드 설치를 강력히 제안했습니다. 이 Mod는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 다양한 성능 향상 옵션이 통합되어 있습니다. 이들은 세포 내 메뉴를 통해 액세스 할 수 있으며 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차를 비활성화하는 기능이 포함됩니다.
때때로 가늘어진 스튜어터가 존재했지만 Morgan은 1080p에서 60fps 경험을 대부분 부드럽게보고했습니다. 1440p 및 1800p의 실험으로 시각적 충실도가 향상되었지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용이 발생했습니다. 따라서 그는 최적의 안정성을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 권고합니다.
Morgan은 PS4 에뮬레이션의 존재, 특히 Bloodborne과 같은 까다로운 타이틀의 존재는 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 그는 전반적인 에뮬레이션 경험이 매우 성공적이라고 생각했습니다.
