
Digital Foundry's Thomas Morganは、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで使用し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
Morganのテストは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDieGolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドを試した後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました。AMDRyzen7 5700X CPUとGeForce RTX 4080 GPUです。
彼は、頂点爆発修正modを設置することを強く提案しました。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして現れた視覚的な不具合を排除します。他のmodは必要ありません。エミュレータには、さまざまなパフォーマンス向上オプションが組み込まれています。これらには、エミュレータ内メニューからアクセスでき、60FPSサポート、最大4Kの解像度、および色異常を無効にする機能が含まれます。
時折のスタッターが存在していましたが、モーガンは1080pでほとんど滑らかな60fps体験を報告しました。 1440pと1800pを使用した実験は視覚的な忠実度を高めましたが、大幅なパフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュを犠牲にしました。したがって、彼は最適な安定性のために1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをアドバイスしています。
モーガンは、特にBloodborneのような厳しいタイトルのプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものは、Shadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼は全体的なエミュレーションエクスペリエンスを非常に成功させたと考えました。
