
Thomas Morgan de Digital Foundry puso sangre a prueba de sangre utilizando el emulador SHADPS4, analizando su rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Las pruebas de Morgan utilizaron Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción derivada de la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de experimentar con varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema: una CPU AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Sugirió fuertemente la instalación del Mod de la Explosión de Vertex. Si bien este MOD desactiva la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente la distracción de problemas visuales manifestados como polígonos distorsionados o fuera de lugar. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora varias opciones de mejora del rendimiento. Estos son accesibles a través de un menú en emulador e incluyen soporte de 60 fps, resoluciones de hasta 4K y la capacidad de deshabilitar la aberración cromática.
Mientras que los tartamudeos ocasionales estuvieron presentes, Morgan informó una experiencia mayormente suave de 60 fps a 1080p. Los experimentos con 1440p y 1800p dieron como resultado una mayor fidelidad visual, pero llegaron a costa de caídas de rendimiento significativas y accidentes frecuentes. Por lo tanto, aconseja pegarse a 1080p (resolución de PS4 nativa) o 1152p para una estabilidad óptima.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación de PS4 jugable, especialmente para un título exigente como Bloodborne, es una hazaña notable del equipo SHADPS4. Si bien reconoció las imperfecciones técnicas restantes, consideró que la experiencia de emulación general es muy exitosa.
