
Thomas Morgan, da Digital Foundry, colocou Bloodborne através de seus ritmos usando o emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
Os testes de Morgan utilizaram Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, uma construção decorrente do ramo personalizado de RaphaelTheGreat. Depois de experimentar várias construções, esta versão produziu resultados ideais em seu sistema - um AMD Ryzen 7 5700X CPU e uma GPU GeForce RTX 4080.
Ele sugeriu fortemente a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Embora esse mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele elimina efetivamente as falhas visuais distraídas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora várias opções de aprimoramento de desempenho. Estes são acessíveis por meio de um menu em ememuladores e incluem suporte de 60fps, resoluções até 4K e a capacidade de desativar a aberração cromática.
Enquanto as gagueias ocasionais estavam presentes, Morgan relatou uma experiência mais suave de 60fps em 1080p. Experimentos com 1440p e 1800p resultaram em fidelidade visual aprimorada, mas tiveram o custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, ele aconselha aderir a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para a estabilidade ideal.
Morgan concluiu que a própria existência de emulação de PS4 jogável, especialmente para um título exigente como Bloodborne, é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele considerou a experiência geral de emulação muito bem -sucedida.
