
Томас Морган из Digital Foundry проложил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Тесты Morgan использовали Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала оптимальные результаты в его системе - AMD Ryzen 7 5700X ЦП и графический процессор GeForce RTX 4080.
Он настоятельно предложил установить мод исправления взрыва вершины. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя различные варианты повышения производительности. Они доступны с помощью меню внутри-эмполяции и включают поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и возможность отключить хроматическую аберрацию.
В то время как случайные заикания присутствовали, Морган сообщил о в основном плавном опыте 60 кадров в секунду на 1080p. Эксперименты с 1440p и 1800p привели к повышению визуальной верности, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому он советует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для оптимальной стабильности.
Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4, особенно для требовательного названия, такого как Bloodborne, является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал общий опыт эмуляции очень успешным.
