Дом Новости Прорыв эмуляции ПК: кровавый рожденный взлетел со стабильными 60 кадром в секунду

Прорыв эмуляции ПК: кровавый рожденный взлетел со стабильными 60 кадром в секунду

Автор : Savannah Feb 19,2025

Прорыв эмуляции ПК: кровавый рожденный взлетел со стабильными 60 кадром в секунду

Томас Морган из Digital Foundry проложил Bloodborne через свои шаги, используя эмулятор Shadps4, анализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.

Тесты Morgan использовали Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, сборка, вытекающая из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После экспериментов с различными сборками эта версия дала оптимальные результаты в его системе - AMD Ryzen 7 5700X ЦП и графический процессор GeForce RTX 4080.

Он настоятельно предложил установить мод исправления взрыва вершины. В то время как этот мод отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет отвлекающие визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя различные варианты повышения производительности. Они доступны с помощью меню внутри-эмполяции и включают поддержку 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и возможность отключить хроматическую аберрацию.

В то время как случайные заикания присутствовали, Морган сообщил о в основном плавном опыте 60 кадров в секунду на 1080p. Эксперименты с 1440p и 1800p привели к повышению визуальной верности, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому он советует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для оптимальной стабильности.

Морган пришел к выводу, что само существование воспроизводимой эмуляции PS4, особенно для требовательного названия, такого как Bloodborne, является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он считал общий опыт эмуляции очень успешным.

Последние статьи
Последние игры