
数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)使用Shadps4仿真器将Bloodborne通过步调,分析其性能和社区创造的增强功能的影响。
Morgan的测试利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(源自Raphaelthegreat的自定义分支机构)。在尝试了各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果 - AMD Ryzen 7 5700X CPU和GEFORCE RTX 4080 GPU。
他强烈建议安装顶点爆炸固定mod。尽管此mod可以禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。无需其他模组;模拟器包含各种增强性能的选项。这些可以通过eN-emulator菜单访问,包括60fps支持,最多4K的分辨率以及禁用色差的能力。
虽然偶尔出现斯抗,但摩根报道了1080p的60fps经验。进行1440p和1800p的实验导致了视觉保真度增强,但以大量性能下降和频繁的崩溃为代价。因此,他建议坚持1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以实现最佳稳定性。
摩根得出的结论是,可玩的PS4仿真的存在,尤其是对于像Bloodborne这样苛刻的标题,这是Shadps4团队的非凡壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他认为整体仿真体验非常成功。
