Heim Nachricht PoE2: Zukunftsupdates setzen nicht auf neue Klassen

PoE2: Zukunftsupdates setzen nicht auf neue Klassen

Autor : Blake Oct 19,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Path of Exile 2s Spieldirektor Jonathan Rogers hat klargestellt, dass neue Charakterklassen nicht länger den zentralen Fokus zukünftiger Major-Updates bilden werden. Stattdessen konzentriert sich das Entwicklungsteam auf einen nachhaltigeren und spielerfreundlicheren Update-Zyklus. Erfahren Sie die Gründe für diesen strategischen Kurswechsel und was er für die Zukunft des Spiels bedeutet.

Neue Klassen sind nicht mehr der Patch-Anker

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

In einer kürzlichen Q&A-Runde ging Rogers auf die Erwartungen der Spieler bezüglich Klassen-Veröffentlichungen ein und bestätigte, dass kommende Patches nicht zwingend eine neue Klasse enthalten werden. Während das Team ursprünglich anstrebte, mit jedem Major-Update eine neue Klasse einzuführen, wurde ihnen bewusst, dass dieser Ansatz die Entwicklungszeitpläne durcheinanderbringen kann.

Rogers erläuterte: Ich würde es begrüßen, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber wir haben gelernt, dass es ein Fehler war, eine Klasse zum Mittelpunkt einer Erweiterung zu machen. Das Hauptproblem trat während der Entwicklung von Dawn of the Hunt auf, als sich das Team verpflichtete, die Jägerin im nächsten Patch zu integrieren. Diese feste Vorgabe verursacht wiederholte Verzögerungen.

Wir mussten die Jägerin im nächsten Patch unterbringen, also musste das Veröffentlichungsdatum flexibel bleiben. Infolgedessen dauerte die Erweiterung viel länger als geplant, räumte er ein. Diese Erfahrung lehrte das Team, dass die Kopplung eines Hauptfeatures an eine starre Inhaltsvorgabe die Planbarkeit opfert.

Jetzt hat die Lieferung konsistenter, termingerechter Updates Priorität. Ich ziehe ein festes Veröffentlichungsdatum vor, als eine Klasse zu versprechen und den Zeitplan zu verschieben. Auch wenn ich gerne eine Klasse in der nächsten Erweiterung unterbringen würde, kann ich das nicht garantieren, so Rogers.

Ascendancies rücken in den Mittelpunkt

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Angesichts der unberechenbaren Natur der Klassenentwicklung sollten Spieler weniger neue Basisklassen pro Patch erwarten. Dennoch bleibt das Team bestrebt, die Charaktertiefe durch neue Ascendancy-Optionen zu erweitern.

Rogers betonte, dass Ascendancies einfacher zu entwickeln und zu integrieren sind, ohne Zeitpläne zu über den Haufen zu werfen. Ascendancies – die können wir definitiv mit jedem Patch liefern. Und selbst nach dem Early Access planen wir, weiter Klassen hinzuzufügen. Ich bin nach wie vor sehr daran interessiert, das Angebot zu erweitern, sagte er.

Diese Verschiebung stellt sicher, dass Spieler regelmäßig sinnvollen Inhalt erhalten, anstatt monatelang auf eine einzige große Ergänzung zu warten. Spieler wollen Fortschritt sehen. Sie wollen nicht sechs bis neun Monate auf ein großes Update warten. Wir müssen Inhalte zeitnah liefern, und deshalb sind Klassen jetzt weniger vorhersehbar, erklärte Rogers.

Dawn of the Hunt: Ein stärkeres, herausfordernderes Endgame

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Das kommende Dawn of the Hunt-Update wird über 100 neue Fertigkeiten, Unterstützungs-Edelsteine und einzigartige Ausrüstung einführen, die sowohl den Mittel- als auch Endgame-Fortschritt verbessern sollen. Doch der eigentliche Fokus liegt auf einer Neudefinition der Endgame-Schwierigkeit.

Rogers räumte ein, dass bestimmte Builds Endgame-Inhalte viel zu schnell trivialisiert haben. Einige Mechaniken werden komplett umgangen, weil Spieler zu früh die maximale Stärke erreichen. Das untergräbt das Fortschrittsgefühl, sagte er. Das Ziel ist nun, den Weg zur Macht zu verlängern und sicherzustellen, dass Spieler sich ihre Dominanz verdienen.

Man sollte diesen Punkt der ungeheuerlichen Stärke erreichen können – aber nicht, bevor man den Berg erklommen hat, merkte Rogers an. Beim ersten Kampf gegen einen Pinnacle Boss sollte es eine erschöpfende, unvergessliche Herausforderung sein. Erst nach Optimierung und Ausrüstungsverbesserungen sollte er zu einem schnellen Sieg werden.

Der erste Kill sollte hart und verrückt sein. Aber nachdem man ge farmt, seinen Build verbessert und sich ausgerüstet hat – klar, dann bezwinge ihn in vierzehn Sekunden. Aber nicht beim ersten Versuch, fügte er hinzu. Diese Philosophie treibt die aktuelle Balance-Überarbeitung an.

Die kompromisslose Schwierigkeit annehmen

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Die Schwierigkeit der Kampagne hat gemischte Reaktionen ausgelöst; einige Spieler finden sie zu leicht, andere brutal herausfordernd. Rogers steht zum aktuellen Design und ist überzeugt, dass die wahrgenommene Schwierigkeit oft mit der Spielererfahrung zusammenhängt.

Ich bin zufrieden damit, wie sich die Kampagne anfühlt. Viel frühes Feedback kam von Veteranen des Originalspiels, die sich nicht vollständig an die Mechaniken von PoE2 gewöhnt hatten. Sobald sie die Systeme lernen, wird das Erlebnis viel reibungsloser, sagte er.

Er wies auch auf ein verbreitetes Muster hin: Spieler nehmen oft an, dass Balance-Änderungen vorgenommen wurden, obwohl sie in Wirklichkeit einfach ihre eigenen Fähigkeiten verbessert haben. Viele sagen, wir müssen die Gegner bei ihrem zweiten Durchlauf nerfen – aber es hat sich nichts geändert. Sie sind einfach besser geworden, bemerkte Rogers.

Während das Team für Anpassungen offen bleibt, ist Rogers zuversichtlich, dass die aktuelle Schwierigkeitskurve standhalten wird. Falls wir nachjustieren müssen, werden wir bessere Daten haben. Aber ich glaube, diesmal werden die Beschwerden weitaus weniger sein, schloss er.

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