Lar Notícias PoE2: Atualizações Futuras Não se Concentrarão em Novas Classes

PoE2: Atualizações Futuras Não se Concentrarão em Novas Classes

Autor : Blake Oct 19,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

O diretor do jogo Path of Exile 2, Jonathan Rogers, esclareceu que novas classes de personagens não serão mais o foco central das futuras atualizações principais. Em vez disso, a equipa de desenvolvimento está a mudar para um ciclo de atualizações mais sustentável e amigável para o jogador. Mergulhe no raciocínio por trás desta mudança estratégica e no que ela significa para o futuro do jogo.

Novas Classes Não Ancorem Cada Atualização

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Durante uma recente sessão de Perguntas e Respostas, Rogers abordou as expectativas dos jogadores em relação ao lançamento de classes, confirmando que as próximas atualizações não incluirão necessariamente uma nova classe. Embora a equipa inicialmente pretendesse introduzir uma nova classe com cada grande atualização, eles perceberam desde então que esta abordagem pode perturbar os cronogramas de desenvolvimento.

Rogers explicou: Eu gostaria que cada lançamento tivesse uma classe, mas aprendemos que fazer de uma classe o ponto central de uma expansão foi um erro. O principal problema surgiu durante o desenvolvimento de Dawn of the Hunt, onde a equipa se comprometeu a incluir a Huntress na próxima atualização. Este requisito fixo causou atrasos repetidos.

Tínhamos que incluir a Huntress na próxima atualização, então a data de lançamento teve que ser flexível. Como resultado, a expansão demorou muito mais do que o planeado, admitiu ele. Esta experiência ensinou à equipa que prender uma característica principal a um requisito de conteúdo rígido sacrifica a previsibilidade.

Agora, a prioridade é entregar atualizações consistentes e pontuais. Prefiro uma data de lançamento fixa a prometer uma classe e adiar o cronograma. Por isso, embora adorasse incluir uma classe na próxima expansão, não posso garantir isso, afirmou Rogers.

Ascendancies Tomam o Centro do Palco

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Dada a natureza imprevisível do desenvolvimento de classes, os jogadores devem esperar menos novas classes base por atualização. No entanto, a equipa mantém o compromisso de expandir a profundidade dos personagens através de novas opções de Ascendancy.

Rogers enfatizou que os Ascendancies são mais manejáveis de desenvolver e integrar sem descarrilar os cronogramas. Ascendancies—podemos definitivamente entregá-los com cada atualização. E mesmo depois do Acesso Antecipado, planeamos continuar a adicionar mais classes. Ainda estou muito interessado em expandir o leque, disse ele.

Esta mudança garante que os jogadores recebam conteúdo significativo regularmente, em vez de esperarem meses por uma única grande adição. Os jogadores querem ver progresso. Eles não querem esperar seis a nove meses por uma grande atualização. Precisamos de entregar conteúdo de maneira pontual, e é por isso que as classes são agora menos previsíveis, explicou Rogers.

Dawn of the Hunt: Um Endgame Mais Forte e Desafiador

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

A próxima atualização Dawn of the Hunt introduzirá mais de 100 novas habilidades, gemas de suporte e equipamento único desenhados para melhorar a progressão tanto no midgame como no endgame. Mas o foco real está em redefinir a dificuldade do endgame.

Rogers reconheceu que certas builds trivializaram o conteúdo do endgame demasiado rapidamente. Algumas mecânicas estão a ser completamente ignoradas porque os jogadores atingem o pico de poder demasiado cedo. Isso prejudica a sensação de progressão, disse ele. O objetivo agora é prolongar a jornada até ao poder, garantindo que os jogadores conquistem o seu domínio.

Deves ser capaz de chegar a esse ponto de poder absurdamente alto—mas não antes de teres escalado a montanha, notou Rogers. A primeira vez que enfrentas um Pinnacle Boss, deve ser um desafio extenuante e memorável. Só depois da otimização e melhorias de equipamento é que deve se tornar uma vitória rápida.

A primeira morte deve ser difícil e louca. Mas depois de cultivares recursos, melhorares a tua build e equipares-te melhor, claro—derruba-o em catorze segundos. Mas não na primeira tentativa, acrescentou ele. Esta filosofia impulsiona a atual reformulação do equilíbrio.

Abraçando a Dificuldade Implacável

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

A dificuldade da campanha gerou reações mistas, com alguns jogadores a considerarem-na demasiado fácil e outros a acharem-na brutalmente desafiadora. Rogers defende o design atual, acreditando que a dificuldade percebida frequentemente se resume à experiência do jogador.

Estou satisfeito com a sensação da campanha. Muitos dos primeiros *feedbacks* vieram de veteranos do jogo original que não se adaptaram totalmente às mecânicas do PoE2. Assim que aprendem os sistemas, a experiência torna-se muito mais suave, disse ele.

Ele também apontou um padrão comum: os jogadores frequentemente assumem que foram feitas alterações de equilíbrio quando, na realidade, eles simplesmente melhoraram a sua própria habilidade. Muitos dizem que devemos ter nerfado os inimigos na sua segunda jogada—mas nada mudou. Eles apenas ficaram melhores, observou Rogers.

Embora a equipa permaneça aberta a ajustes, Rogers está confiante de que a curva de dificuldade atual se manterá. Se precisarmos mesmo de ajustar coisas, teremos melhores dados. Mas acredito que desta vez, as queixas serão muito menores, concluiu ele.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

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