소식 PoE2: 향후 업데이트는 새 클래스보다 시스템 개선에 집중

PoE2: 향후 업데이트는 새 클래스보다 시스템 개선에 집중

작가 : Blake Oct 19,2025

PoE2 신규 클래스는 이후 업데이트의 중점이 되지 않을 것

Path of Exile 2의 게임 디렉터인 조나단 로저스는 앞으로의 주요 업데이트에서 새로운 캐릭터 클래스가 더 이상 중점 사항이 아니라고 밝혔습니다. 대신 개발 팀은 더 지속 가능하고 플레이어 친화적인 업데이트 주기로 전환하고 있습니다. 이 전략적 전환의 배경과 게임의 미래에 대한 의미를 자세히 알아보세요.

모든 패치에 신규 클래스가 포함되지는 않을 것

PoE2 신규 클래스는 이후 업데이트의 중점이 되지 않을 것

최근 Q&A에서 로저스는 클래스 출시에 대한 플레이어들의 기대감을 다루며, 이후 패치에 반드시 새 클래스가 포함되지는 않을 것이라고 확인했습니다. 팀은 처음에는 각 주요 업데이트마다 새 클래스를 도입하는 것을 목표로 했지만, 이러한 접근 방식이 개발 일정을 방해할 수 있다는 사실을 뒤늦게 깨달았습니다.

로저스는 이렇게 설명했습니다. 매번 출시할 때마다 클래스가 포함되면 좋겠지만, 확장팩의 핵심으로 클래스를 만드는 것은 실수였다는 것을 배웠습니다. 주요 문제는 Dawn of the Hunt 개발 과정에서 발생했는데, 팀이 다음 패치에 헌트레스를 포함시키기로 약속하면서 고정된 요구 사항이 반복적인 지연을 초래했습니다.

그는 다음 패치에 헌트레스를 포함해야 했기 때문에 출시일이 유동적으로 변할 수밖에 없었습니다. 결과적으로 확장팩은 계획보다 훨씬 더 오래 걸렸습니다,라고 인정했습니다. 이 경험을 통해 팀은 주요 기능을 엄격한 콘텐츠 요구 사항에 연결하면 예측 가능성을 희생하게 된다는 교훈을 얻었습니다.

이제 우선순위는 꾸준하고 시기적절한 업데이트를 제공하는 것입니다. 로저스는 클래스를 약속하고 일정을 미루는 것보다는 고정된 출시일을 선택하겠습니다. 따라서 다음 확장팩에 클래스를 포함시키고 싶지만, 보장할 수는 없습니다,라고 말했습니다.

어센던시가 중심 무대로 나설 것

PoE2 신규 클래스는 이후 업데이트의 중점이 되지 않을 것

클래스 개발의 예측 불가능한 특성을 고려할 때, 플레이어들은 패치당 더 적은 수의 새로운 기본 클래스를 예상해야 합니다. 하지만 팀은 새로운 어센던시 옵션을 통해 캐릭터의 깊이를 확장하는 데에는 계속 힘쓸 것이라고 밝혔습니다.

로저스는 어센던시가 개발 및 통합이 더 관리하기 쉬우며 일정을 망가뜨리지 않는다고 강조했습니다. 어센던시는 매 패치마다 확실히 제공할 수 있습니다. 그리고 얼리 액세스 이후에도 계속해서 더 많은 클래스를 추가할 계획입니다. 저는 여전히 클래스 명단을 확장하는 데 매우 관심이 많습니다,라고 말했습니다.

이러한 변화는 플레이어들이 몇 달을 기다려 단일 주요 추가 콘텐츠를 받기보다는 정기적으로 의미 있는 콘텐츠를 받을 수 있도록 보장합니다. 로저스는 플레이어들은 진전을 보기 원합니다. 6~9개월을 기다려 대규모 업데이트를 받고 싶어하지 않습니다. 우리는 시의적절하게 콘텐츠를 제공해야 하며, 그렇기 때문에 이제 클래스 추가는 예측하기 더 어려워졌습니다,라고 설명했습니다.

Dawn of the Hunt: 더 강력하고 도전적인 종게임

PoE2 신규 클래스는 이후 업데이트의 중점이 되지 않을 것

곧 예정된 Dawn of the Hunt 업데이트는 중반 및 후반 게임 진행을 모두 향상시키도록 설계된 100개 이상의 새로운 스킬, 보조 젬 및 고유 장비를 소개할 것입니다. 하지만 진정한 초점은 종게임 난이도를 재정의하는 데 있습니다.

로저스는 특정 빌드가 종게임 콘텐츠를 너무 빠르게 무력화시켜 왔음을 인정했습니다. 일부 메커니즘은 플레이어가 정점의 힘에 너무 빨리 도달하기 때문에 완전히 회피되고 있습니다. 이는 성장의 느낌을 훼손합니다,라고 말했습니다. 이제 목표는 힘을 얻기까지의 여정을 연장하여 플레이어들이 자신의 우위를 당연히 누릴 수 있도록 하는 것입니다.

로저스는 그 엄청난 힘의 지점에 도달할 수 있어야 합니다—하지만 산을 오르기 전에는 아니어야 합니다,라고 언급했습니다. 최종 보스에게 처음 맞설 때는 힘겹고 기억에 남는 도전이어야 합니다. 최적화와 장비 업그레이드 후에야 빠른 승리가 가능해져야 합니다.

그는 덧붙였습니다. 첫 번째 처치는 어렵고 굉장해야 합니다. 하지만 플레이어가 파밍을 하고, 빌드를 개선하고, 장비를 갖춘 후라면요—14초 만에 잡아도 좋습니다. 단지 첫 시도에서 그렇게 해서는 안 됩니다. 이 철학이 현재 진행 중인 밸런스 대대적인 수정을 주도하고 있습니다.

가차없는 난이도를 받아들이기

PoE2 신규 클래스는 이후 업데이트의 중점이 되지 않을 것

캠페인의 난이도는 엇갈린 반응을 불러일으켰는데, 일부 플레이어는 너무 쉽다고 말하는 반면 다른 플레이어는 살인적으로 어렵다고 느꼈습니다. 로저스는 현재 디자인을 지지하며, 인지된 난이도는 종종 플레이어의 경험에 달려 있다고 믿고 있습니다.

그는 캠페인의 느낌에 만족합니다. 초기 피드백 상당수는 PoE2의 메커니즘에 완전히 적응하지 못한 원작 베테랑 플레이어들로부터 나왔습니다. 그들이 시스템을 익히면 경험이 훨씬 수월해집니다,라고 말했습니다.

또한 그는 흔한 패턴을 지적했습니다: 플레이어들은 종종 밸런스 변경이 있었을 것이라고 추측하지만, 실제로는 단순히 자신의 실력이 향상되었을 뿐입니다. 로저스는 많은 사람들이 두 번째 플레이때는 분명 우리가 적들을 너프했을 거라고 말합니다—하지만 아무것도 바뀐 게 없었습니다. 그들은 그냥 실력이 늘었을 뿐입니다,라고 지적했습니다.

팀은 여전히 조정에 개방적인 태도를 유지하지만, 로저스는 현재의 난이도 곡선이 유지될 것이라고 확신합니다. 그는 만약 정말 무언가를 조정해야 한다면, 더 나은 데이터를 가지고 있을 것입니다. 하지만 이번에는 불만이 훨씬 줄어들 거라고 믿습니다,라고 결론지었습니다.

PoE2 신규 클래스는 이후 업데이트의 중점이 되지 않을 것

최신 기사
  • 마리오 카트에 숨겨진 닌텐도 이스터에그 공개

    ​눈썰미가 좋은 팬들이 밝혀낸 바와 같이, 닌텐도는 스위치 2 론칭 타이틀 《마리오 카트 월드》에 전설적으로 반복되어 등장하는 이스터 에그를 조용히 포함시켰습니다.수십 년 동안 수많은 닌텐도 타이틀에 은밀히 등장해 온 상징적인 음악 모티프인 '토타카의 노래'가 이번에는 《마리오 카트 월드》의 캐릭터 선택 메뉴에서 다시 한번 모습을 드러냈습니다.이 노스탤지어를 자아내는 요소를 경험하려면, 캐릭터 명단에서 요시 위에 커서를 올려두고 녹색 공룡이 춤추

    by Michael Oct 19,2025

  • 티니 타이니 트레인, 주요 업데이트로 첫해 맞이

    ​티니 타이니 트레인은 첫 번째 기념일을 축하하기 직전에 새로운 업데이트를 출시합니다플레이어는 새로운 레벨, 흥미진진한 도전 과제, 그리고 추가적인 기관차를 기대할 수 있습니다!이번 업데이트는 게임플레이의 난이도를 높이기 위해 신호등까지 도입했습니다숏 서키트 스튜디오는 사랑스럽고 편안한 시뮬레이션 게임의 장인 정신을 계속해서 발휘하고 있습니다. 티니 타이니 타운즈부터 타이니 커넥션스, 그리고 그들의 최신작인 티니 타이니 트레인에 이르기까지요. 티

    by Alexander Oct 18,2025