《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯近日明确表示,未来重大更新将不再以新增职业为核心内容。开发团队正转向采用更可持续且对玩家更友好的更新周期。接下来我们将深入解析这一战略调整背后的考量及其对游戏未来的影响。
新职业不再成为每个版本更新的标配
在近期的问答环节中,罗杰斯回应了玩家对职业发布的期待,确认未来版本不一定包含新职业。尽管团队最初计划为每个重大更新推出新职业,但他们已意识到这种做法会打乱开发时间表。
罗杰斯解释道:我原本希望每个版本都能推出新职业,但我们逐渐意识到将职业作为资料片的核心内容是个错误。
这一问题在开发《狩猎黎明》期间尤为突出,当时团队承诺在下个版本中加入女猎手职业,这个硬性要求导致版本发布被反复推迟。
他坦言:由于必须在新版本中加入女猎手,发布时间只能不断顺延。最终导致该资料片的开发周期远超原定计划。
这次经历让团队认识到,将核心内容与硬性更新要求绑定会牺牲开发进度的可预测性。
如今团队将优先保证稳定及时的更新。相比承诺推出新职业而推迟发布时间,我更倾向于固定更新周期。因此即便我期望在下个资料片加入新职业,现在也无法保证。
罗杰斯强调。
升华天赋将成为重点内容
鉴于职业开发的不确定性,玩家应预期每个版本的基础职业更新会减少。不过团队仍致力于通过新增升华天赋选项来丰富角色培养维度。
罗杰斯指出升华天赋的开发整合更具灵活性:我们完全能保证每个版本都推出新升华天赋。即使在早期测试结束后,我们仍计划持续扩充职业数量。我对扩展职业体系依然充满热情。
这一转变能确保玩家定期获得实质内容更新,无需为单次大型更新苦等数月。玩家希望看到持续进展,而非等待六到九个月才迎来重大更新。我们必须及时提供新内容,这正是职业更新变得不确定的原因。
罗杰斯解释道。
《狩猎黎明》:更强劲更具挑战的终局内容
即将到来的《狩猎黎明》更新将推出超过100种新技能、辅助宝石和传奇装备,旨在提升游戏中后期体验。但本次更新的核心在于重塑终局玩法难度。
罗杰斯承认某些流派过早碾压了终局内容:部分机制因玩家过早达到战力巅峰而被完全规避,这削弱了成长体验。
开发团队现阶段的目标是延长实力成长曲线,确保玩家的强势地位是通过努力获得的。
玩家理应能达到碾压级战力——但必须是在攀登过险峰之后。
罗杰斯指出,玩家首次挑战巅峰首领时应经历艰苦卓绝的战斗,唯有通过配装优化后才能实现速通。
他补充道:首杀应当充满挑战性与史诗感。当你通过farm提升配置后,自然可以在十四秒内解决战斗——但绝不该是第一次尝试时。
这一设计理念正推动着当前的平衡性调整。
坚守硬核难度设定
游戏主线难度引发了两极反响,部分玩家认为过于简单,另一些则觉得极具挑战。罗杰斯坚持当前设计,认为难度感知往往与玩家经验相关。
我对主线难度设计感到满意。早期反馈多来自前作老玩家,他们尚未完全适应《流放之路2》的机制。一旦掌握系统要领,游戏体验就会流畅许多。
他表示。
他同时指出一个常见现象:很多玩家在二周目时认定我们削弱了敌人——实际上什么都没变,只是他们变强了。
尽管团队会根据反馈进行调整,罗杰斯对当前难度曲线充满信心:如需微调,我们将依据更充分的数据。但我相信这次的争议会大幅减少。
他总结道。