Дом Новости Path of Exile 2: В будущих обновлениях не будет новых классов

Path of Exile 2: В будущих обновлениях не будет новых классов

Автор : Blake Oct 19,2025

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Джонатан Роджерс, игровой директор Path of Exile 2, пояснил, что новые классы персонажей больше не будут основным фокусом будущих крупных обновлений. Вместо этого команда разработчиков переходит к более устойчивому и удобному для игроков циклу обновлений. Узнайте о причинах этого стратегического разворота и о том, что он означает для будущего игры.

Новые классы не будут якорем каждого патча

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Во время недавней сессии вопросов и ответов Роджерс ответил на ожидания игроков относительно выпуска классов, подтвердив, что предстоящие патчи не обязательно будут включать новый класс. Хотя изначально команда планировала представлять новый класс с каждым крупным обновлением, позже она осознала, что такой подход может нарушать сроки разработки.

Роджерс объяснил: Я был бы рад, если бы в каждом выпуске был класс, но мы поняли, что делать класс центральным элементом экспансии было ошибкой. Основная проблема возникла во время разработки Dawn of the Hunt, где команда обязалась включить Охотницу в следующий патч. Это жесткое требование вызвало повторяющиеся задержки.

Нам нужно было добавить Охотницу в следующий патч, поэтому дата выпуска была плавающей. В результате работа над расширением заняла гораздо больше времени, чем планировалось, — признал он. Этот опыт научил команду тому, что привязка крупной функции к жесткому требованию по контенту жертвует предсказуемостью.

Теперь приоритетом является выпуск стабильных и своевременных обновлений. Я предпочитаю фиксированную дату выпуска, чем обещание класса и сдвиг сроков. Так что, хотя я был бы рад включить класс в следующее расширение, я не могу этого гарантировать, — заявил Роджерс.

В центре внимания — Восхождения

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Учитывая непредсказуемый характер разработки классов, игрокам следует ожидать меньше новых базовых классов в каждом патче. Однако команда по-прежнему намерена расширять глубину персонажей за счет новых вариантов Восхождений.

Роджерс подчеркнул, что Восхождения легче разрабатывать и интегрировать, не срывая графики. Восхождения — их мы определенно можем выпускать с каждым патчем. И даже после раннего доступа мы планируем продолжать добавлять классы. Я по-прежнему очень заинтересован в расширении ростеров, — сказал он.

Этот сдвиг гарантирует, что игроки будут регулярно получать значимый контент, вместо того чтобы ждать месяцами одного крупного дополнения. Игроки хотят видеть прогресс. Они не хотят ждать шесть-девять месяцев большого обновления. Нам нужно предоставлять контент своевременно, и именно поэтому классы теперь менее предсказуемы, — пояснил Роджерс.

Dawn of the Hunt: Более сильный и сложный эндгейм

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Предстоящее обновление Dawn of the Hunt представит более 100 новых умений, камней поддержки и уникальных предметов, призванных улучшить прохождение как в мидгейме, так и в эндгейме. Но основное внимание уделяется переосмыслению сложности эндгейма.

Роджерс признал, что некоторые билды слишком быстро обесценивают контент эндгейма. Некоторые механики полностью обходятся, потому что игроки достигают пиковой силы слишком рано. Это подрывает чувство прогресса, — сказал он. Теперь цель — удлинить путь к могуществу, гарантируя, что игроки заслужат свое доминирование.

Вы должны быть способны достичь той точки невероятной силы — но не раньше, чем покорите гору, — отметил Роджерс. Первая ваша встреча с Вершинным Боссом должна быть изматывающим, запоминающимся испытанием. Только после оптимизации и улучшения снаряжения она должна превращаться в быструю победу.

Первое убийство должно быть трудным и безумным. Но после того, как вы фармите, улучшите свой билд и экипируетесь, конечно — убейте его за четырнадцать секунд. Но только не с первой попытки, — добавил он. Эта философия движет текущим пересмотром баланса.

Принятие беспощадной сложности

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Сложность кампании вызвала неоднозначную реакцию: некоторые игроки называют её слишком легкой, а другие находят невероятно сложной. Роджерс отстаивает текущий дизайн, считая, что воспринимаемая сложность часто сводится к опыту игрока.

Я доволен тем, как ощущается кампания. Много ранних отзывов поступило от ветеранов оригинальной игры, которые не до конца адаптировались к механикам PoE2. Как только они изучат системы, игровой процесс станет гораздо плавнее, — сказал он.

Он также указал на распространенную модель: игроки часто предполагают, что были внесены изменения в баланс, хотя на самом деле они просто повысили своё собственное мастерство. Многие говорят, что мы наверняка ослабили врагов при их втором прохождении — но ничего не менялось. Они просто стали лучше, — заметил Роджерс.

Хотя команда остается открытой для корректировок, Роджерс уверен, что текущая кривая сложности сохранится. Если нам и понадобится что-то подправить, у нас будут более качественные данные. Но я верю, что на этот раз жалоб будет гораздо меньше, — заключил он.

PoE2 New Classes Will Not Be Focus of Future Updates

Последние статьи
  • Скрытая пасхалка Nintendo в Mario Kart раскрыта

    ​Nintendo тихо включила легендарное повторяющееся пасхальное яйцо в свой запускающий тайтл для Switch 2 Mario Kart World, как сообщили внимательные фанаты.Песня Тотаки, iconic музыкальный мотив, который скрытно появлялся в многочисленных тайтлах Ninte

    by Michael Oct 19,2025

  • Миниатюрные поезда отмечают год крупным обновлением

    ​Teeny Tiny Trains выпускает свежее обновление прямо перед празднованием своего первого юбилея.Игроков ждут новые уровни, увлекательные испытания и дополнительные локомотивы!Обновление даже добавляет светофоры, чтобы повысить сложность геймплея.Short

    by Alexander Oct 18,2025