Yasuhiro Anpo, Direktor der Resident Evil 2 und Resident Evil 4 Remakes, enthüllte, dass die Entscheidung, Resident Evil 2 noch einmal zu besuchen, auf die überwältigende Forderung der Fan zur Wiederbelebung des Klassikers von 1998 zurückzuführen ist. Wie Anpo sagte: "Wir haben festgestellt, dass die Leute wirklich wollen, dass dies geschieht", was die einfache Antwort von Produzent Hirabayashi veranlasst: "Okay, wir werden es tun."
Anfänglich wurde Resident Evil 4 als Ausgangspunkt angesehen. Diskussionen veranlassten das Team jedoch zu der Annahme, dass seine bereits hohen Anerkennung signifikante Änderungen riskierten, die seinen nahezu perfekten Status verringern. Die Entscheidung verlagerte sich auf Resident Evil 2 , ein Titel, der reif für die Modernisierung. Um den Wunsch der Spieler zu messen, studierten die Entwickler sogar von Fans hergestellte Projekte.
Capcom war in seinen Überlegungen nicht allein. Auch nach zwei Remakes und der Ankündigung eines dritten Ankündigung bestand die Fan -Bedenken bestanden, was im Gegensatz zu seinen Vorgängern die Notwendigkeit eines Resident Evil 4 -Updates in Frage stellte.
Während der PlayStation Originals der 90er Jahre, Resident Evil 2 und Resident Evil 3 , litt unbestreitbar unter veralteten festen Kamerahinkeln und klobigen Kontrollen, und Resident Evil 4s 2005 revolutionierte das Survival -Horror -Genre. Trotz anfänglicher Skepsis bewahrte das Remake erfolgreich die Essenz des Originals und verbesserte das Gameplay und die Erzählung erheblich.
Der kommerzielle Triumph und die kritische Anerkennung des Remake validierte die Entscheidung von Capcom und beweisen, dass selbst scheinbar unberührbare Spiele mit einem kreativen und nachdenklichen Ansatz respektvoll neu interpretiert werden können.