バイオハザード2とバイオハザード4リメイクのディレクターであるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を再訪する決定が、1998年のクラシックを活性化するための圧倒的なファンの需要に由来することを明らかにしました。 ANPOが述べたように、「私たちはこれを実現しました:人々は本当にこれが起こることを望んでいます」と、プロデューサーのHirabayashiの簡単な反応を促します。
当初、バイオハザード4は出発点と見なされていました。しかし、議論により、チームはすでに高い称賛を得ていることが、大きな変化がほぼ完璧なステータスを減少させるリスクがあることを意味していると信じるようになりました。この決定は、近代化の熟したタイトルであるバイオハザード2にシフトしました。プレーヤーの欲求を測定するために、開発者はファンメイドのプロジェクトさえ研究しました。
カプコンは審議において一人ではありませんでした。 2回のリメイクと3分の1の発表の後でも、ファンの懸念は続き、その前任者とは異なり、バイオハザード4アップデートの必要性に疑問を呈しました。
1990年代のPlayStation Originalsであるバイオハザード2とバイオハザード3は、時代遅れの固定カメラアングルと不格好なコントロールに紛れもなく苦しんでいましたが、バイオハザード4の2005年のリリースはサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、リメイクはオリジナルの本質を首尾よく保存し、ゲームプレイと物語を大幅に強化しました。
リメイクの商業的な勝利と批評家の称賛は、カプコンの決定を検証し、一見手に負えないゲームでさえ、創造的で思慮深いアプローチで敬意を表して再考できることを証明しました。