Yasuhiro ANPO, directeur du Resident Evil 2 et Resident Evil 4 Remakes, a révélé que la décision de revisiter Resident Evil 2 provenait de la demande écrasante des fans pour revitaliser le classique de 1998. Comme l'a déclaré ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise", ce qui a incité la réponse simple du producteur Hirabayashi ", d'accord, nous le ferons."
Initialement, Resident Evil 4 a été considéré comme le point de départ. Cependant, les discussions ont amené l'équipe à croire que son acclamation déjà élevée signifiait que des changements importants risquaient de diminuer son statut presque parfait. La décision s'est déplacée vers Resident Evil 2 , un titre mûr pour la modernisation. Pour évaluer les désirs des joueurs, les développeurs ont même étudié les projets de fans.
Capcom n'était pas seul dans ses délibérations. Même après deux remakes et l'annonce d'un troisième, les préoccupations des fans ont persisté, remettant en question la nécessité d'une mise à jour Resident Evil 4 , contrairement à ses prédécesseurs.
Alors que les années 1990 PlayStation Originals, Resident Evil 2 et Resident Evil 3 , ont indéniablement souffert d'angles de caméra fixes obsolètes et de commandes maladroites, la sortie de Resident Evil 4 en 2005 a révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré le scepticisme initial, le remake a réussi à préserver l'essence de l'original tout en améliorant considérablement le gameplay et le récit.
Le triomphe commercial du remake et les éloges de la critique ont validé la décision de Capcom, prouvant que même des jeux apparemment intouchables peuvent être respectueusement repensés avec une approche créative et réfléchie.