Yasuhiro Anpo, director de Resident Evil 2 y Resident Evil 4 Remakes, reveló que la decisión de volver a visitar a Resident Evil 2 surgió de la abrumadora demanda de fanáticos de revitalizar el clásico de 1998. Como ANPO dijo: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda," provocando la simple respuesta del productor Hirabayashi, "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, Resident Evil 4 se consideró el punto de partida. Sin embargo, las discusiones llevaron al equipo a creer que su mayor aclamación significaba cambios significativos corrió el riesgo de disminuir su estado casi perfecto. La decisión cambió a Resident Evil 2 , un título maduro para la modernización. Para evaluar los deseos de los jugadores, los desarrolladores incluso estudiaron proyectos hechos por fanáticos.
Capcom no estaba solo en sus deliberaciones. Incluso después de dos remakes y el anuncio de un tercero, persistieron las preocupaciones de los fanáticos, cuestionando la necesidad de una actualización de residente Evil 4 , a diferencia de sus predecesores.
Mientras que los PlayStation Originals de la década de 1990, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 , sin lugar a dudas, sufrieron ángulos de cámara fijos obsoletos y controles torpes, el lanzamiento de Resident Evil 4 2005 revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar del escepticismo inicial, el remake conservó con éxito la esencia del original al tiempo que mejoró significativamente el juego y la narrativa.
El triunfo comercial de la remake y la aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso los juegos aparentemente intocables pueden reinventarse respetuosamente con un enfoque creativo y reflexivo.